马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: s2 o! S5 \; {福神精华贴的通道在此!
! h. `$ [3 D3 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 g8 f/ j9 F: c% t7 C# h) h/ t
9 ?. |0 s7 J% Y
# V h$ G$ C+ ~9 @3 ]4 t
有三个问题值得反思:1 X/ l8 G3 `% L% w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; G4 f5 t' n8 f% G6 k8 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: k* e& y/ G# W% G- ]. a" S! A: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 |+ O6 ?' r) l+ o! ^# z
* x6 ]5 Z( Z0 N
5 ~1 l4 ]0 B7 [1 l5 J( Z) p4 j
3 O, O* i% K; x, s& c7 j- h- `) A2 z4 _) k) q' Q) W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 A* H7 n: _; C0 K. [+ O& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 G) k. |* W% h
, F" I! f& i! j2 @5 B3、什么是天?什么是地?
% i2 f; W6 q6 V5 s, G+ ~8 N u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 |$ S6 H6 n' I6 v! ?( l
( \1 _+ b# g( p; _; h9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a0 d" l) a7 X6 c5 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^, t; h0 u3 ~% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 h; {# ?% u8 B3 p6 }8 P; z+ w
" B1 e5 R; X+ A" d7 m* U1 b! A
4 F; f, L( w( [; h) a* r
9 V( H& X) K- O* L! P
8 v' K5 l3 P4 ]* Q' N/ Z! q% ^
( E% y5 Y" Q# a9 N- a; F1 b
3 \; T6 E4 H6 }9 _4 K! o" r. k( J, v! L1 f) w% R3 u$ E( L+ c, ]/ X0 z1 S
; U5 n- A x) P4 i, T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 T; w3 d# F( j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K4 H: _. ?; L+ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# H( ^# e7 @" W7 j) I/ n) n3 O. ], `5 A e5 w% L# N) A
这里给出一个典型应用实例:* Q+ ~, a: R! C1 x1 p% p
D" L$ Q$ f6 {( v: J$ B8 {
8 h+ ~0 k! e# e/ [# f' Y( ]8 \% \- `2 U, K2 H( X4 h
, d6 ~: u, i; z) v. [4 p1 E$ }
3 ~- j5 [0 h$ }0 X" Q$ A% ^; @
0 ^' ?2 Q8 m: {4 S+ F# U- G' h2015年新加入内容:! f* R( K$ c7 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 X( n% z# W# D1 Q2 H' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, K1 M% e+ B* }# g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w. V) m% ~6 p# K5 Q5 F6 {
/ _% R& {& k: h/ e
|