尝试“补天地”的理论总结

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查看73346 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: s2 o! S5 \; {福神精华贴的通道在此!
! h. `$ [3 D3 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 g8 f/ j9 F: c% t7 C# h) h/ t
9 ?. |0 s7 J% Y
# V  h$ G$ C+ ~9 @3 ]4 t
有三个问题值得反思:1 X/ l8 G3 `% L% w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; G4 f5 t' n8 f% G6 k8 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: k* e& y/ G# W% G- ]. a" S! A: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 |+ O6 ?' r) l+ o! ^# z
补地对比.jpg
* x6 ]5 Z( Z0 N
5 ~1 l4 ]0 B7 [1 l5 J( Z) p4 j 补地对比2.jpg
3 O, O* i% K; x, s& c7 j- h- `) A2 z4 _) k) q' Q) W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 A* H7 n: _; C0 K. [+ O& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 G) k. |* W% h
, F" I! f& i! j2 @5 B3、什么是天?什么是地?
% i2 f; W6 q6 V5 s, G+ ~8 N  u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 |$ S6 H6 n' I6 v! ?( l
( \1 _+ b# g( p; _; h9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a0 d" l) a7 X6 c5 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^, t; h0 u3 ~% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 h; {# ?% u8 B3 p6 }8 P; z+ w

" B1 e5 R; X+ A" d7 m* U1 b! A gainian1.jpg 4 F; f, L( w( [; h) a* r

9 V( H& X) K- O* L! P gainian2.jpg
8 v' K5 l3 P4 ]* Q' N/ Z! q% ^
( E% y5 Y" Q# a9 N- a; F1 b gainian3.jpg
3 \; T6 E4 H6 }9 _4 K! o" r. k( J, v! L1 f) w% R3 u$ E( L+ c, ]/ X0 z1 S

; U5 n- A  x) P4 i, T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 T; w3 d# F( j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K4 H: _. ?; L+ C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# H( ^# e7 @" W7 j) I/ n) n3 O. ], `5 A  e5 w% L# N) A
这里给出一个典型应用实例:* Q+ ~, a: R! C1 x1 p% p

  D" L$ Q$ f6 {( v: J$ B8 { 补地1.jpg
8 h+ ~0 k! e# e/ [# f' Y( ]8 \% \- `2 U, K2 H( X4 h
补地2.jpg
, d6 ~: u, i; z) v. [4 p1 E$ }
3 ~- j5 [0 h$ }0 X" Q$ A% ^; @
0 ^' ?2 Q8 m: {4 S+ F# U- G' h2015年新加入内容:! f* R( K$ c7 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 X( n% z# W# D1 Q2 H' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, K1 M% e+ B* }# g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w. V) m% ~6 p# K5 Q5 F6 {
/ _% R& {& k: h/ e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( r0 l% l- R. N9 i% D3 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 @4 q8 `3 Z! @- X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' H# T& r- z9 b4 C0 ^( A3 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ]0 I! y9 b8 S) n- P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  i+ f* s$ L: ~: A# Y7 G P1010052.jpg / k: p, G+ z# Q9 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 n: }0 v1 }4 V/ `& X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 T3 q/ h1 d- N3 A+ s8 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, M6 c# ]/ v7 V8 R' ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( ~1 M. q# M$ m
9 }' p' n. V; k$ }9 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( Q6 C1 ^6 ^  s" {! k  K8 s" K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 {- D) D0 A: n! n: U7 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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