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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, P5 I# i. h$ p0 F8 m% t: f
福神精华贴的通道在此!
* o' y) h+ ]4 }4 T! O6 G! k( m6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- ?6 H& W! f7 r% J8 T9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) }' _0 B% c7 q3 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# X" l# S+ z, G9 G1 @# x! Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 B- \: O8 Q. s! i' u% p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q1 `+ p: S( Q8 g* b* e
* F" h! d2 K+ u. Z! ~/ O3、什么是天?什么是地?* H+ I2 S4 P1 K; Y# W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( B; A a* S) ]9 Y+ g/ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ^7 u5 X2 [; b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ^* K& B' f; C- q9 D4 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 q+ h' p p _- r( h
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1 ~3 W; D; u7 t: K: A! o1 k% v% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 E! T% ^5 O! s! \, m- z' y( t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 H( P! b, ^! m3 `: {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 H- U: m) {; \" B4 C5 O
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2015年新加入内容:
+ r. f T4 J- P9 l1 \; q. ^) m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R' o- s8 ? B" W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' [, F' f4 @ X4 f" V" z+ K0 D# v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( W! D% @ p0 l+ y
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