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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ~3 F! D8 u8 P" K0 T, _$ v
福神精华贴的通道在此!
4 t$ p1 Q+ X! c) E& c Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ ^; Y: C5 R3 |, y# u2 X+ c/ m有三个问题值得反思:/ h* m( l: Z" F! p6 d- w4 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Z0 E+ N# C& @4 E! t9 ^/ ?$ I9 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' o) n, _ Z% G7 X1 I* d( z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 m" o9 L8 G8 C, W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& l% a+ x4 l& q+ C4 S* t8 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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[: o0 }/ H6 R. T7 I3 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- n- | D/ a G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! G0 t. \4 G2 y$ l, p0 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- D1 ?9 E5 `6 q) a) E5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 M v. ~1 c3 Z5 E, U7 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 P) z- [5 O+ A. M6 j& x5 N, o
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这里给出一个典型应用实例:$ E- e! S6 q& Q, |8 Y7 X" q) i
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- j7 C3 M& K$ n6 i1 L, l2 J2015年新加入内容:
: ^3 |7 g! u" A# @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h. T. V/ f# Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- F# r5 C$ g8 H9 Y8 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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