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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 u0 z$ J X- s6 @) ]# j5 ?
福神精华贴的通道在此!5 b& p1 m- o! T9 I' i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 x% T0 x; \; P( M; I& a4 m1 I有三个问题值得反思:
6 ~) T( g4 c- i+ s7 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 S8 F0 h' `9 B2 x2 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: W1 N& X8 r4 E* w' e3 S8 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# z# D. v* H9 f2 s# q: T
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4 t/ }# `* H8 ?% t$ a2 t' V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. `$ }, i& \- c+ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: u# p: S. P7 N3、什么是天?什么是地?
8 s/ @6 g: C2 r) H5 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; b9 U0 z8 z# c* L2 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 B% Q3 S9 o% F3 _* v d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 V& ]! U. ]9 T C; Z0 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& D+ Q* L L) n$ N. _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! k [9 G8 i" k3 e" ]6 `9 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ]3 s" s {' x
/ c T& f9 f7 s. p) {! C8 G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- P8 q/ D0 J- w- j( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 l1 l, x! l ~4 ^7 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Y' q" b w: s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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