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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 T" s* C2 J: z+ F2 V福神精华贴的通道在此!- b5 E% _2 s+ d4 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Z$ }$ b' E, g4 z( t4 Z+ G- \1 w
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有三个问题值得反思:6 R# f- o5 B. w( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 s4 X+ ]$ C5 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x4 Y; @$ l* E% J4 g6 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: d G% {8 n* v. z: p1 M9 Y
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n4 ]: f0 u1 v8 R' v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r/ h5 J0 b4 z* J, a5 A# y: k) {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" n! Q: {8 V- F0 L: {7 V. F
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3、什么是天?什么是地?
6 H+ A) T2 g( ~5 |7 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }+ V& V0 U! z& ?* W; ^
9 L' F4 R8 J2 E9 J/ P$ {' m( P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b9 z; o' k( |) @ M7 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
d, n6 I1 p! u! j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. s- s; J; t: [, L2 W( S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ [7 F, V; h9 n5 N2 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ y& Y7 M0 n. d7 a o! A; x8 p: g2015年新加入内容:
0 h- e. S% v0 ?6 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" W- G) {" j4 z( ]) [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 [$ Y$ e6 H0 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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