尝试“补天地”的理论总结

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查看77543 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 T" s* C2 J: z+ F2 V福神精华贴的通道在此!- b5 E% _2 s+ d4 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Z$ }$ b' E, g4 z( t4 Z+ G- \1 w

; R" X0 g- z( _0 G& \: s& m0 D: {9 |! G9 u9 ^/ t1 z7 q
有三个问题值得反思:6 R# f- o5 B. w( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 s4 X+ ]$ C5 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x4 Y; @$ l* E% J4 g6 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  d  G% {8 n* v. z: p1 M9 Y
补地对比.jpg
) `6 Z" z8 L7 X
1 w2 L5 L" ^" w% _, T$ w 补地对比2.jpg
1 k% K( y. [, z( ^
  n4 ]: f0 u1 v8 R' v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r/ h5 J0 b4 z* J, a5 A# y: k) {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" n! Q: {8 V- F0 L: {7 V. F
: w6 D& ]1 y2 X  D; k& p" Z- c0 Q
3、什么是天?什么是地?
6 H+ A) T2 g( ~5 |7 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }+ V& V0 U! z& ?* W; ^

9 L' F4 R8 J2 E9 J/ P$ {' m( P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b9 z; o' k( |) @  M7 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  d, n6 I1 p! u! j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 a, x! C2 O! ?! m5 X+ g! b. i( k+ `, Y" @9 Y
gainian1.jpg
0 k8 w: ^. H) l& G& i2 m7 K- m( p; ^( Y1 ?" {) X) u
gainian2.jpg
& c; Z. ]) S5 Y
" Z( z2 L) u1 R; b4 L" F4 Z. x gainian3.jpg / W8 b# U6 J7 S' u0 G( W" k# a8 u

" [/ w5 E( d; [" D( a# t( G5 O. M) @$ G; e0 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. s- s; J; t: [, L2 W( S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ [7 F, V; h9 n5 N2 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 e! |1 W4 e# e6 B3 u6 l, y+ F- m- i0 U1 i  p8 ~) H7 g4 X
这里给出一个典型应用实例:
9 b% X) ^; I6 W6 S  k! i! A
  ]& D) @: ]3 e 补地1.jpg
/ |0 K0 R  K: x# X
6 J0 W8 H7 [( [) ]7 S 补地2.jpg 7 {. `* _& P* w
6 x& K- P5 J& T& m* J6 A

+ y& Y7 M0 n. d7 a  o! A; x8 p: g2015年新加入内容:
0 h- e. S% v0 ?6 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" W- G) {" j4 z( ]) [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 [$ Y$ e6 H0 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, i# M# v0 {1 d3 {
! Z( J6 g" k; R/ R! @9 Q. \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( C$ S. X  `2 d' Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 C: \2 X) @+ D' e2 |& u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 Y# E- m& R- U5 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 A, Q2 f" }3 ]/ W* t" _" O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 V6 G1 c4 @, G4 P( N P1010052.jpg # f- K$ G) U" K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, i# G2 }2 ]* Z! G* j" R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' `! I+ {% Z% S' X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# \! x9 r/ E5 N8 r! I% H% @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 b, a- Z8 K7 p; P0 q8 `5 L
; }0 N% t0 F- r) S! `4 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 D/ T# i2 }. D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* f* r' R' V9 g" ]% U0 d( G) j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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