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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 U& K3 U! J" e6 S: a2 [
福神精华贴的通道在此!' E. R: P6 d) ^) x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 L# U; M! W. H& M7 J3 |- R# [
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有三个问题值得反思:
T' N+ E( D. w. o8 a3 s2 p' S0 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 |% x# N6 h, E7 F! ?! o* Q% X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' p' r+ W' \& s0 \5 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 K3 H; i8 H! F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?, u" v8 C/ S$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A/ r8 r$ Y J. B$ X/ a+ Y4 U
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3、什么是天?什么是地?
0 d6 N1 Y1 h5 R( s- }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ [ B/ \0 |% e" I8 F8 b4 h& h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s" r9 R2 f1 d, o O i0 }/ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / j. U3 X" l, H5 I( C) e. h9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x3 U5 ]- q; \4 B. v
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& F/ A- C7 [' P2 ]7 J+ ?- J' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 E" f {4 `/ z* T& o$ N) ^1 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t7 _) |2 g1 d( |; T: B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( T! E1 }$ t( W5 O. V9 _7 ]这里给出一个典型应用实例:' g; o% J8 Z. v B: f
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2 }3 T: A; C6 c/ D* H2015年新加入内容:/ G0 E( x! `! @5 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r. W5 y/ Y3 M( ^( L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U7 r4 y" O& X6 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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