尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77525 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 U& K3 U! J" e6 S: a2 [
福神精华贴的通道在此!' E. R: P6 d) ^) x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 L# U; M! W. H& M7 J3 |- R# [
$ D& w7 R# n) G
+ t: W" `$ K# a3 _6 c! w
有三个问题值得反思:
  T' N+ E( D. w. o8 a3 s2 p' S0 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 |% x# N6 h, E7 F! ?! o* Q% X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' p' r+ W' \& s0 \5 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ]& j0 E5 T8 v  ^! o* S. b( @ 补地对比.jpg 6 I0 j% M; f5 X7 m# I/ Z

3 E5 W3 B1 E7 v- X5 J 补地对比2.jpg
# ]" ~5 G( T3 }7 C, J
1 K3 H; i8 H! F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?, u" v8 C/ S$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A/ r8 r$ Y  J. B$ X/ a+ Y4 U
/ W, P# l& w1 T
3、什么是天?什么是地?
0 d6 N1 Y1 h5 R( s- }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ [  B/ \0 |% e" I8 F8 b4 h& h
8 |4 M8 J: l3 R8 U: A- \, u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s" r9 R2 f1 d, o  O  i0 }/ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / j. U3 X" l, H5 I( C) e. h9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x3 U5 ]- q; \4 B. v

/ m" W4 f% A9 f& @. R* v4 f gainian1.jpg
3 Z: t( ^, k# y, g- w& I; e
: J6 n# `% F9 G* K8 m) j2 o gainian2.jpg
5 H* W5 z5 j' }8 `* G
" I  E: f, P! h  f) f# _ gainian3.jpg
% Q/ P$ O$ p( w% c% H+ N# @' _; g
4 E9 D/ S! m9 X7 p
& F/ A- C7 [' P2 ]7 J+ ?- J' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 E" f  {4 `/ z* T& o$ N) ^1 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t7 _) |2 g1 d( |; T: B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 b* `  q' ^3 G# |; Z& h
( T! E1 }$ t( W5 O. V9 _7 ]这里给出一个典型应用实例:' g; o% J8 Z. v  B: f
4 W# F6 I2 q& y( c! a# ]' V
补地1.jpg " P( J4 H/ ^+ |; a
2 B5 v, F7 q* j, ~8 `! z4 h
补地2.jpg # _5 ~+ T7 v& i& X3 a

6 ~9 q) G$ V7 L% z! E
2 }3 T: A; C6 c/ D* H2015年新加入内容:/ G0 E( x! `! @5 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r. W5 y/ Y3 M( ^( L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U7 r4 y" O& X6 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# w/ C7 p) s& R; P- P3 z8 B. k' @, S" f) [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& y- _. l/ s) k$ b6 A$ B6 x# O7 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 Y' ~) r$ H3 C: V( ^( ~# p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. ~# F* C" U0 x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) v8 y' D! F3 n6 C8 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! U  m. F# K8 x P1010052.jpg
  ^4 \0 j# l. ?! y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; }' L) J3 g& Q! A. e# R# Y" y! {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% D: K- V2 w6 r& I3 P0 R$ B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 a) s( L; f: |3 \7 ]. C5 ^, L! S7 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 @5 P1 k4 _' U5 x1 C. K0 X' l; e2 d7 V( m5 D0 E! P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, [+ w3 R7 T, ]5 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 v3 L( U* {, v0 {; y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行