尝试“补天地”的理论总结

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查看77010 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 |0 r0 ]: a  i6 Q! z# n4 }福神精华贴的通道在此!
* P6 N; R# r  C2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; x0 M" x; Z9 y2 f5 u8 f/ l$ _2 m# u
& Z: ?/ y: j2 S% @) O. `
+ K6 C2 K/ J" o! |
有三个问题值得反思:
) P4 ?* Q" p9 N& Y6 m; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 c% J, h: d$ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Z8 B* g- w$ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; P" q2 ^2 E( m" c; L 补地对比.jpg : k. Q0 h# D1 W. D' e; ~; Q
  a" l% \3 ^- c* M4 l
补地对比2.jpg 8 T# i5 b7 u' r" ?! Y
" ~" y; g1 b' P5 {) Z, e" P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 \( h6 H* t- |* d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 q3 u% E3 q+ R; h+ H& _5 C
/ ^; d; F9 V1 L( k/ z
3、什么是天?什么是地?% l1 i( }% Y4 G$ S0 t3 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( l+ W/ b4 n% ]$ C6 w6 D5 w% h0 P8 g4 c# s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ e) d  ~. l0 Y8 D# e4 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [4 b3 ?4 P0 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 C8 V8 O/ v8 C/ _' ?
$ ?4 w0 z: Y) f* X2 v3 v) ^: u
gainian1.jpg
' `" g( V' Z0 q( T0 M1 g1 l2 Q6 W% z
5 e3 Z5 a2 m0 ?# H gainian2.jpg
% t; V4 F7 i# b0 o: b7 q% `( K% _9 o  m3 a
gainian3.jpg
7 v8 q; j* E. j8 }3 t- r5 m7 w/ G: k5 t  P, z
( e- D8 _6 M# K! ~! X2 |7 k: j! m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* O  L# b9 D' A, Y$ q( _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 j1 i" z& B1 J! X8 S$ p5 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) ~: x3 F# n, R" S2 h' h9 H+ W% {; L5 E+ U9 d! G& F
这里给出一个典型应用实例:2 K2 f1 S  S2 X- f$ j7 _5 V5 o
" F' ]# `0 g- L# h: M6 ?
补地1.jpg ( w( z' }7 @& w' |. J
: y; J8 O6 f& A
补地2.jpg
  ^: {4 H  M6 k# p  [) G1 q
; u' k* \: q9 f  v' O; H4 s$ H8 ^& B5 z- H0 ^+ z4 Q
2015年新加入内容:
6 t" q# L" A6 A+ b5 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* [4 V0 H( s0 Y- X1 {# [& ^2 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m3 K+ [$ I3 a  {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L- v2 X3 U. x* W. I7 \" E6 ]

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 d6 o* Z+ ~& O* g' }: `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ j4 u! L6 O6 M+ Q2 h& T; b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 [; F- ^7 o5 i6 ], ]) Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" Z/ o) n( b* o1 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 ?4 V% x5 O$ c$ ?- z. t P1010052.jpg " F* D: H9 S2 N# l( p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 u. W  E' j3 m+ M, f# k+ Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. B1 c7 }: A! c" S+ z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 O; k* y! d  s6 F. H4 w" S; J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. J: B3 p. Z2 }
1 [) B; w' |7 }/ R0 M2 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, s: y/ A4 ~  F8 `$ H4 i! z! F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  L/ ^# P! z/ }1 \$ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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