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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 |0 r0 ]: a i6 Q! z# n4 }福神精华贴的通道在此!
* P6 N; R# r C2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; x0 M" x; Z9 y2 f5 u8 f/ l$ _2 m# u
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有三个问题值得反思:
) P4 ?* Q" p9 N& Y6 m; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 c% J, h: d$ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Z8 B* g- w$ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 \( h6 H* t- |* d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 q3 u% E3 q+ R; h+ H& _5 C
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3、什么是天?什么是地?% l1 i( }% Y4 G$ S0 t3 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ e) d ~. l0 Y8 D# e4 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [4 b3 ?4 P0 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 C8 V8 O/ v8 C/ _' ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* O L# b9 D' A, Y$ q( _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 j1 i" z& B1 J! X8 S$ p5 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 K2 f1 S S2 X- f$ j7 _5 V5 o
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2015年新加入内容:
6 t" q# L" A6 A+ b5 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* [4 V0 H( s0 Y- X1 {# [& ^2 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m3 K+ [$ I3 a {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L- v2 X3 U. x* W. I7 \" E6 ]
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