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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 D) B9 {5 G d. o" e+ k* y- G
福神精华贴的通道在此!
8 e2 ^& j) M6 x4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n$ M+ R* t+ l9 i
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有三个问题值得反思:
% f+ }( r ~, o7 q; n- f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R- L) F1 H9 X, w, M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( v) T0 R6 \2 j$ ? u8 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* x# a2 k. G. X# X/ k; d$ k
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. L% p4 s# U: N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ k) G4 f) z9 f* _4 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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}' Q3 U6 w V( f1 Q3、什么是天?什么是地?- | h9 e3 E. W$ R8 t# f2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ]8 E' v) w2 \$ W' t* t3 T& _
+ }6 i. F0 W3 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
M: @* }/ ?6 H9 @' y! C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ?8 u" {, l7 l' Q- K+ I" }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( I8 b; w- o1 R! a
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, R2 b$ \7 z# D6 ~ Q- U2 L. @8 H& R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" z; |# F! Z! F) |# @+ D& ] z t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R% t3 `. h* }: S9 ~/ n) N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 i3 V1 h. ^3 O/ m9 x- ~
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2015年新加入内容:5 g4 S8 y. h* P" |2 l) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: m" W+ {1 J5 o. z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D9 Q# l& v; G9 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p! g. h0 A7 E/ v) I/ {
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