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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# v: ?- G) ~3 D$ {# i& U0 E4 S- ?
福神精华贴的通道在此!& h, {! |) k6 J# |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' M0 u4 m% \* _. C
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# r8 Y. o9 |: k有三个问题值得反思:
# ^# G3 m# |( w/ a7 ]" L4 u$ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) H" L( M+ q" u8 p7 L5 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 D" H- x) d0 @/ k0 o1 W' o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: x9 ^9 N4 ]7 k4 z! `2 I" a$ C f
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$ b, m& j: K# }2 y; ?% [) C* _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~& J- t' T4 ~7 E; V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ W% G1 B7 V) M7 V* m7 ~
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3、什么是天?什么是地?
1 h) B- _) a0 P, K3 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) d$ [# ~: c0 |1 R% V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ U& Z7 M5 K3 K% b0 V2 c) t6 h$ K7 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D0 e: j8 d$ ]8 g- H3 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ n- h3 I: u# L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 J0 O; P6 o) n" d* l0 p% b8 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: a) l( d& S' l% P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 I4 W- Q( v [3 t1 J8 y# A$ `这里给出一个典型应用实例:$ ^. Y/ X/ n0 @% |$ L j& ]4 O
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1 E r9 f; r5 t' D; ]2015年新加入内容:
" t, n6 @3 n) |( s! G( b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 O/ p6 ^4 }+ H/ D( \5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x! v) T% H6 @3 L( z4 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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