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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; w _8 c* ?6 t8 `4 Y5 f6 A4 n福神精华贴的通道在此!2 {' z# B7 ]- ^7 r' P' q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: R$ }, d: i) _0 y) b: X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( H3 N; K- |+ l. B. U9 @; Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; p8 D y- l5 h1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 {3 _5 j% |0 Y; q/ [0 h+ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ^. x8 m2 d$ E' V, A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" p' C! Q; j. L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 t! V+ L6 F7 @
9 W6 h+ L; q+ p" v: Q5 C5 C9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 r/ S: U/ ~" Q- N/ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 v( Y4 F; P% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 W8 u/ @9 @3 g1 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; t$ x3 W8 @5 o/ u: G# D$ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 B3 L6 w$ L8 G- v0 G3 b
! l1 r) h2 I- ^6 d' V0 R0 ^/ Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- H6 A3 C- ?6 ^& Q/ ~6 Q; I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" T& w( `0 Y1 G, X$ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Z \3 f+ ~& x& H: `# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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