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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, z; H( @2 ], \8 U7 W( Z福神精华贴的通道在此!% ]7 k, Z1 C8 M# `2 @7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) {( A/ M- H8 ~( V h) D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! b1 {- Z) l. V! _& F% Y( E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ~8 s D0 x* g& J. S2 }# h. e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* U! w) Q. t! o! y8 W3 R# T
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1 L# v+ ]8 N% N* z, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& [* Y/ ~- M& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z1 E) R; t3 ]. n3 a9 @
' y4 y; o. \, o! h! {8 U4 a3、什么是天?什么是地?
5 H$ ?7 Z5 j4 ~8 b) Z* P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- v' d# s$ j: p9 {, z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x9 P' ~9 X$ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ X7 L) B" Z5 `) g* L' d2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% M) V6 M+ T# ~$ i( P _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 u1 c" q2 |" [7 d1 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f9 F( a+ _; k& L
" ~) @5 s% w; W4 D这里给出一个典型应用实例:, {* k* T P' w. {# ]9 X/ k
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2015年新加入内容:& E' F) B- i# L$ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 f5 j2 ?; n* ^/ ]8 ]9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* z4 X8 Q9 q6 F x3 a0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u% P' B$ A; c n. z, v
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