尝试“补天地”的理论总结

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查看77843 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, z; H( @2 ], \8 U7 W( Z福神精华贴的通道在此!% ]7 k, Z1 C8 M# `2 @7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ k9 @* {. d! P( I( G) F; R
- r) S0 d8 j- K# Q& z/ ]! I' ^$ a
有三个问题值得反思:) {( A/ M- H8 ~( V  h) D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! b1 {- Z) l. V! _& F% Y( E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ~8 s  D0 x* g& J. S2 }# h. e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* U! w) Q. t! o! y8 W3 R# T
补地对比.jpg
: Z0 o& M, s2 q# t/ x
1 S. w$ C' D# i/ D 补地对比2.jpg
  t+ }- @4 \  Z  g$ K: u8 g* Z  ?7 M
1 L# v+ ]8 N% N* z, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& [* Y/ ~- M& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z1 E) R; t3 ]. n3 a9 @

' y4 y; o. \, o! h! {8 U4 a3、什么是天?什么是地?
5 H$ ?7 Z5 j4 ~8 b) Z* P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' C( n6 Q# @9 @1 v' D3 Z
- v' d# s$ j: p9 {, z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x9 P' ~9 X$ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ X7 L) B" Z5 `) g* L' d2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 S+ u! m" S; f5 h8 J0 a7 t( M( {, T0 ?
gainian1.jpg
4 `/ U. l4 N8 \7 B
5 Y2 c% e* \6 X3 a6 t3 e gainian2.jpg ; B7 o- ?, \( U
" s# y: R9 f# g* J; W$ U4 D1 F
gainian3.jpg   |. i; k8 F! [2 p

/ x" m' J; K6 I0 v6 q& `1 Q, f$ i8 G" ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% M) V6 M+ T# ~$ i( P  _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 u1 c" q2 |" [7 d1 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f9 F( a+ _; k& L

" ~) @5 s% w; W4 D这里给出一个典型应用实例:, {* k* T  P' w. {# ]9 X/ k
6 x7 I- s2 w8 m2 n
补地1.jpg . E4 V5 h! O0 Z, t) x  U2 j# G; p
8 U, b6 f2 X5 F
补地2.jpg
$ Z  c# A8 b! t1 T1 @  o6 q8 |+ l
9 W0 R9 H: c; x7 M" c5 u: p) q* n' o+ z! G2 W& o! M
2015年新加入内容:& E' F) B- i# L$ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 f5 j2 ?; n* ^/ ]8 ]9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* z4 X8 Q9 q6 F  x3 a0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u% P' B$ A; c  n. z, v
* I4 |3 N9 M; R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # a3 c1 B# u1 P) w7 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: n! k# r) n9 Y8 a6 M' n/ k/ O+ E- H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 f. W7 ?. [3 g- j9 ]* n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 @5 F' z0 }+ b+ [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* @: a% I( k' m! f/ a$ n
P1010052.jpg
! b- y4 @* W  O1 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 W" w/ t/ @  X3 u4 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ], ]+ a; o9 d5 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( `: S: c; C+ z1 j! j$ | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * P  w2 {3 D- _+ U% P" V- ~

2 x0 q" A# `5 O, u  I6 ~; P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 q) o7 q% r1 c* Z7 i" E& L4 R3 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ d: G6 w8 V' i' s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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