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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ]# R Y2 H1 \* m& Z/ j6 U$ r0 z
福神精华贴的通道在此!% o9 i+ l; Z& U L) ?: J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 v$ H2 t# Y p- T& ^, ^/ u1 M4 ~有三个问题值得反思:
8 W, q6 Z3 a5 V; E! E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- K. ? E$ ?6 E7 G& s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. f4 j+ a' ^; V1 c. V' R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) P% g- I7 M# J, _6 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& B+ {* E5 Z! |. l0 O3 A- C2 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y* T" x+ C9 v9 i9 m' ^
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3、什么是天?什么是地?3 c: m) U5 D6 \& N' n8 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& E+ X# A3 @$ i3 k8 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 J) h( S/ ]2 n7 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 N5 D+ J2 ^* x8 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `# l. ~9 v @& I8 U& v) g$ ?5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ U A' h* U: A( Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% e1 C/ b7 L( t" ?6 g. h
; X! _$ Y$ L# ]0 ^这里给出一个典型应用实例:7 Q2 q/ M' n! S! P3 r! ^7 h# a1 ~
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2015年新加入内容:: O$ z* O1 Y, i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ }# h( m0 _! h, M: ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 i5 w7 N1 C) |# Y9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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