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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 [8 Y0 s. ]4 R福神精华贴的通道在此!
# U" H5 J7 |& D, ] t1 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 R, A# P# U5 x
6 x: |+ i* C: Y" n. ^% R6 m1 o0 [
/ |% [8 v* b7 x l: ? Z有三个问题值得反思:
3 b8 ]' @$ ~% M+ i- @3 Q: W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% t8 r: V; q& Z1 O+ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% W, P' `6 [8 c! [+ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Q6 e( w% q5 A9 a/ }8 U, I
2 j2 [7 D$ r+ Z: i* m; O/ n( M: G' d: o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r) R" H# ~9 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? \1 G. v9 k% |* k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, y0 w1 K+ r7 x( I4 j) g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
{+ ]3 W# [ F9 `3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* d: |% i+ j u# [1 m8 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 W* X- c" X. D# J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C- b `8 T+ m6 n5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ~7 }, w w) [. @7 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 \$ n/ F3 T, }3 K
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2015年新加入内容:4 K' s$ v( n( y# {! _: S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L! s; i1 n+ n7 v9 X. [4 \% x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# W" p% c8 C: n# t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# x% a* Z: f3 O
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