尝试“补天地”的理论总结

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查看76886 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- H  l% N- ?/ |; N4 O+ D福神精华贴的通道在此!
9 m! U7 v* |- ^: B3 m1 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L/ s  @, X8 B; j/ ?9 e

4 c8 F: `8 C5 v2 x
+ J; I7 x% P3 X+ d有三个问题值得反思:
+ C- v9 k& c, I$ |+ e+ g! M  R5 U# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# G& X/ T/ a$ C, H* Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k* P, x  k8 }7 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 o0 H9 n0 O, z4 o6 z; h" i9 \
补地对比.jpg ) b1 q/ Y3 {, `% ?: ]# w4 T
# B- W/ h+ b% ]
补地对比2.jpg 4 ]* u& ?* F2 e0 |+ m5 g( B

& l/ C$ a' Q  v/ ~1 h( o9 u: R1 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( A+ i; g/ F; q- Q: J; H1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ^6 l  ?2 j+ K
3 W+ _2 G* R) A  Z9 [5 e3、什么是天?什么是地?: v! }1 d$ D# ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ~. M( t! [: G4 D
$ I. g; G  D% l0 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 O- b) y; X7 q% ^; j) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . D) V$ E" y7 F2 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) P9 L. @% g8 b9 p8 z1 N$ ]7 H

0 w5 J. Q; X3 R( F2 a gainian1.jpg
2 u1 P, Y# r0 T+ {$ d  y8 {& _+ L  ], l* v
gainian2.jpg
& S: B8 \) H& d, o2 P/ |  W  O3 q# I) w! h* i
gainian3.jpg & B8 R9 v) u7 g( E+ }- }
9 O0 \1 ]  c4 m4 k
# ~4 l& s/ y# F" m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v& L9 W3 l8 F. e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {' i) b$ o" s1 ^% [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; F4 o7 M% b9 X) Y$ t# G) a

; g8 J# A6 M* \0 ?$ `这里给出一个典型应用实例:3 }3 @# g0 @: M, Q
/ g' o3 r  x1 ?9 `$ t" z# d0 o
补地1.jpg   w6 k/ F8 O3 z; g- s

4 o' Z1 \2 N* h! a( j  t 补地2.jpg   a/ W' Y' J9 J! T0 b% P& j- y- w  c
( r5 D* x. q3 }$ p9 x* h
- b! J0 V0 k* ^6 W' u8 `- I
2015年新加入内容:0 }! l. J' V7 y& B2 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Y' R7 t+ ?( g/ l3 l5 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S2 {9 k- o( g2 t8 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, w( h4 P. e2 K, n+ S0 N3 R$ X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 R6 l1 y4 l# B: _. I; e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  r+ d( F1 o7 B5 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , h* D' M2 X2 l  r  r9 ^5 v7 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* w" }) m% c* ]5 O$ }6 {7 `2 R3 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 H+ \3 _1 ]  l  D2 q' Z4 o2 p P1010052.jpg ( U# S7 ~# ]  M( X1 o& u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* A3 g7 `% _2 P% ^7 `, c( Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' {7 Z. e+ Q. a$ O- }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 x5 o4 d- B# A$ L- n& n9 p  y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 @  B$ Q2 z/ T) J. J/ O, @3 c
0 ^8 U9 G3 k) i: `4 p9 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 ~0 w( [' W4 K$ D- n& f( v+ F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 H0 L" m. r" u7 n+ ^8 l( \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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