马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- H l% N- ?/ |; N4 O+ D福神精华贴的通道在此!
9 m! U7 v* |- ^: B3 m1 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L/ s @, X8 B; j/ ?9 e
4 c8 F: `8 C5 v2 x
+ J; I7 x% P3 X+ d有三个问题值得反思:
+ C- v9 k& c, I$ |+ e+ g! M R5 U# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# G& X/ T/ a$ C, H* Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k* P, x k8 }7 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 o0 H9 n0 O, z4 o6 z; h" i9 \
) b1 q/ Y3 {, `% ?: ]# w4 T
# B- W/ h+ b% ]
4 ]* u& ?* F2 e0 |+ m5 g( B
& l/ C$ a' Q v/ ~1 h( o9 u: R1 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( A+ i; g/ F; q- Q: J; H1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ^6 l ?2 j+ K
3 W+ _2 G* R) A Z9 [5 e3、什么是天?什么是地?: v! }1 d$ D# ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ~. M( t! [: G4 D
$ I. g; G D% l0 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 O- b) y; X7 q% ^; j) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . D) V$ E" y7 F2 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) P9 L. @% g8 b9 p8 z1 N$ ]7 H
0 w5 J. Q; X3 R( F2 a
2 u1 P, Y# r0 T+ {$ d y8 {& _+ L ], l* v
& S: B8 \) H& d, o2 P/ | W O3 q# I) w! h* i
& B8 R9 v) u7 g( E+ }- }
9 O0 \1 ] c4 m4 k
# ~4 l& s/ y# F" m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v& L9 W3 l8 F. e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {' i) b$ o" s1 ^% [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; F4 o7 M% b9 X) Y$ t# G) a
; g8 J# A6 M* \0 ?$ `这里给出一个典型应用实例:3 }3 @# g0 @: M, Q
/ g' o3 r x1 ?9 `$ t" z# d0 o
w6 k/ F8 O3 z; g- s
4 o' Z1 \2 N* h! a( j t
a/ W' Y' J9 J! T0 b% P& j- y- w c
( r5 D* x. q3 }$ p9 x* h
- b! J0 V0 k* ^6 W' u8 `- I
2015年新加入内容:0 }! l. J' V7 y& B2 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Y' R7 t+ ?( g/ l3 l5 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S2 {9 k- o( g2 t8 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, w( h4 P. e2 K, n+ S0 N3 R$ X
|