尝试“补天地”的理论总结

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查看74470 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 j+ H+ x/ Y! j% H; ~( u" d福神精华贴的通道在此!4 z/ B1 e) f& a  y+ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 M' z+ e/ |: V% \  w( z4 W& d* M# o: }6 n' o* ~
! O# `! x# X$ V  J# D
有三个问题值得反思:4 W) R, [+ B& T* P! ?7 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( W6 C7 W# ^. g* y9 X7 }4 E6 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ J. e0 A; L2 s4 v+ w, C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 r" M: f+ ?2 O
补地对比.jpg
6 r7 [5 r6 D( {2 C6 P& k  I
* L1 @9 N7 D% h5 N0 k6 S 补地对比2.jpg ' j$ q7 G$ D8 a) O

! v# j1 ~$ D6 O7 d4 i6 J. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R" `" p/ m  t" y, p6 j4 d% M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 b! x$ Z1 N" |7 G7 c* K% W+ ^( F5 ]- z1 s/ [
3、什么是天?什么是地?- e! B" C: a: `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 M2 H' D$ F( k( d3 x3 @: z( \% }+ f/ V% `4 Y6 y0 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a% t* I4 `6 u9 B$ P/ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M8 u3 n" H4 m4 H  M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 k  }; h* v6 p

5 j- l) M; g" R3 n0 B% [' c1 C gainian1.jpg
8 E* N8 D# G5 G+ h; s# @6 @2 p
. t% i6 k9 Z- V5 O+ x gainian2.jpg
7 v& {4 O. _0 |
1 W# F4 W2 b8 y7 O% r  `! X( m% p- _ gainian3.jpg 6 U- e' [7 c- F
0 A7 y4 p' z4 [
8 b: t% U9 T! X4 U0 E9 v) q4 n5 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b: e% y( `9 C) V4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 `; i& j1 M. D% Q8 X. Z8 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 g2 |% U  V) \% T6 s7 ~8 Y1 W9 W, t) R
这里给出一个典型应用实例:1 A) o- i; |' o" {, H
+ f% S* X4 l* M
补地1.jpg $ Z; x2 _" a$ v& W
$ J; S7 }6 r7 ]- R: Q4 i. l) c& S6 s
补地2.jpg 1 U2 t: G( E8 I6 p
% `% W) v1 I6 x" T- W9 h+ R

' K9 y; o. {% N, Q, r1 E7 h8 M2015年新加入内容:
  j% b6 {# E3 \% V; V. U8 U  ^8 v, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 d2 p5 u; \/ c3 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n+ l( c1 q3 p1 s( ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U. [* e. R5 N. W& }! m4 B, Y6 A# }
% D9 V2 v) w2 l% j. R+ Z: v* ]; @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! L& Q8 t$ a& d- @( L' [: v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 t& H( \' p! k" J) o* ?" E- y, g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 X! p4 r; A2 S) g* e' B9 m7 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, o7 |) f% ~* M0 W" {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 j1 m5 X" x% {
P1010052.jpg
9 ?; d; h- a6 K8 b$ d" Y& t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# \& o( P. z# ?3 t/ e4 x! u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 |0 [! L1 V! N3 _4 ~0 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 y- k" S! \/ o$ I* f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ o+ q5 F! w8 T" T" v$ r! }) p' @' F% k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; U5 j" K' q( E: q6 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( d6 K: v" j, t* i; K( k+ b/ d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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