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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 j+ H+ x/ Y! j% H; ~( u" d福神精华贴的通道在此!4 z/ B1 e) f& a y+ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 W) R, [+ B& T* P! ?7 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( W6 C7 W# ^. g* y9 X7 }4 E6 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ J. e0 A; L2 s4 v+ w, C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 r" M: f+ ?2 O
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! v# j1 ~$ D6 O7 d4 i6 J. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R" `" p/ m t" y, p6 j4 d% M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- e! B" C: a: `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a% t* I4 `6 u9 B$ P/ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M8 u3 n" H4 m4 H M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 k }; h* v6 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b: e% y( `9 C) V4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 `; i& j1 M. D% Q8 X. Z8 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 A) o- i; |' o" {, H
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' K9 y; o. {% N, Q, r1 E7 h8 M2015年新加入内容:
j% b6 {# E3 \% V; V. U8 U ^8 v, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 d2 p5 u; \/ c3 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n+ l( c1 q3 p1 s( ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U. [* e. R5 N. W& }! m4 B, Y6 A# }
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