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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: E2 K$ k0 b* ^6 N _* i福神精华贴的通道在此!: h( C; B& V- b7 W3 O3 N% l, u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l# ?4 c7 Q) E9 i& o b0 `) I6 }3 w
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有三个问题值得反思:- f0 E2 n& _) ~% i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? a, Y9 f' _( c" q& C0 m% ^3 o, n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 v$ m" @5 M1 Y' {5 m, `# A9 G) `' ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' V8 `/ w T. Y7 ]& Y% i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 S1 d9 d! Y# d! U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O- ~5 C" `2 f$ m1 }" X2 v1 a' q
7 |9 g2 H6 B# [( h( E3、什么是天?什么是地?
( O7 b, O: m6 \" S3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 v. y3 }+ P, B' F: C$ a8 T; J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% |$ A P; L. ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 @1 b T# _' p" G6 `) |# p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ]3 B1 I$ o8 m" q
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7 i% F3 E3 U1 Y+ m! b; t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 G) I e) c5 R* H" H+ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 m5 s/ [. K4 N) {, z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. R8 Y% J }6 L" I$ B$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# @. [: Q+ C5 ?$ Q: {4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. R' k5 U8 I: z" e- d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 K) ~* e" r o: T7 H' N
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