尝试“补天地”的理论总结

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查看68468 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ^9 m1 E# X) n4 n/ L/ \福神精华贴的通道在此!
5 C# g8 G& H. q4 _1 Q( x# Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * {4 S) {9 ?- H- l4 {8 ^, b/ @3 A. c

/ t# y  }) B' F3 i' |. E3 g* V$ ^4 C; r- D% X5 E1 i
有三个问题值得反思:
) @& e8 m- U# y$ t  `; U8 U+ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b0 E# u+ w4 z# A0 C5 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) i) z" S% p, F! ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 u* z9 ~! b$ n' S) v$ a
补地对比.jpg 9 D7 b( |6 N/ u! o+ \

+ |! R4 {, X" n1 R8 b% A 补地对比2.jpg * E6 K6 k+ W8 Q; ~) A; I1 [. j
2 W* d# [  h" |! c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Y# }0 c7 k0 z& e' @( }& \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 o0 B& P" W! B  r0 o# x- G8 W8 Q
3、什么是天?什么是地?
8 l9 u1 V  g. B! Y6 g3 B+ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 |& i5 D% h& e! m% M% F5 x: E* c$ B) Y& f6 d' |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 S& }: ]" A) |) T+ c  n! V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % S& m, j4 E' C1 Q+ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% W" g  n; |1 p+ V
5 q. k( [/ ]) k  J/ A# d gainian1.jpg % [' [2 Y& W5 C! r0 U2 M  s, f8 Z8 @; _* k
6 c- ^6 Q$ Y9 j6 u! U
gainian2.jpg + Q/ B6 Y# b* p0 J/ }. D. S

* q7 h  N6 m5 e% Y2 `8 A gainian3.jpg 4 c. h7 f/ n7 C) L  d; c
  {/ [% a& Y) A" X

1 ?, x! ~- V6 t$ ?, m- @4 a1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: m$ k8 X. |) g- @' L( g: ^1 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 N+ |% u% h" ~  S  S/ j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 I6 y1 m5 g( x# s1 Y
. s. r$ x  U1 M这里给出一个典型应用实例:0 R0 d, J2 F% j, M
' a$ S6 k; w$ W0 i  ^
补地1.jpg
; o+ D- t( H5 x/ Q& F- C$ P" f, d2 u7 A& j; F
补地2.jpg 2 x1 J0 K; k9 I5 S

0 p/ e/ d% w3 m& o
1 w  w1 ~' ~2 F* L5 ^' H2015年新加入内容:" I0 c6 v2 ?2 l- n3 J" u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d5 L: R+ }0 N+ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d  l0 X1 X( B. ?+ e4 v* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 I# C- |. W5 L. U
* W) B$ c7 E. V/ `2 j3 ]. ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' }' u' m; C5 p; g' C" u$ k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" b2 t6 @/ T# J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( e. ]+ V3 H6 X2 Q, X" ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) r3 w' F) {0 a4 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 k7 B! e% v6 x P1010052.jpg
7 f! @6 [3 q5 q. \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' G7 f" `+ }5 P; F3 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ s4 K& @+ G% n' e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" P$ _% ?: }9 A, v: ^6 c; K6 ]% i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 n$ _* T: L$ O4 b

& B8 h' Y! C5 Y6 K( c6 [" P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  c4 R8 G( I$ [- I, X- O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 p3 a5 ~6 J4 E7 j! J' j6 L( l6 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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