马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ^9 m1 E# X) n4 n/ L/ \福神精华贴的通道在此!
5 C# g8 G& H. q4 _1 Q( x# Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * {4 S) {9 ?- H- l4 {8 ^, b/ @3 A. c
/ t# y }) B' F3 i' |. E3 g* V$ ^4 C; r- D% X5 E1 i
有三个问题值得反思:
) @& e8 m- U# y$ t `; U8 U+ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b0 E# u+ w4 z# A0 C5 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) i) z" S% p, F! ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 u* z9 ~! b$ n' S) v$ a
9 D7 b( |6 N/ u! o+ \
+ |! R4 {, X" n1 R8 b% A
* E6 K6 k+ W8 Q; ~) A; I1 [. j
2 W* d# [ h" |! c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Y# }0 c7 k0 z& e' @( }& \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 o0 B& P" W! B r0 o# x- G8 W8 Q
3、什么是天?什么是地?
8 l9 u1 V g. B! Y6 g3 B+ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 |& i5 D% h& e! m% M% F5 x: E* c$ B) Y& f6 d' |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 S& }: ]" A) |) T+ c n! V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % S& m, j4 E' C1 Q+ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% W" g n; |1 p+ V
5 q. k( [/ ]) k J/ A# d
% [' [2 Y& W5 C! r0 U2 M s, f8 Z8 @; _* k
6 c- ^6 Q$ Y9 j6 u! U
+ Q/ B6 Y# b* p0 J/ }. D. S
* q7 h N6 m5 e% Y2 `8 A
4 c. h7 f/ n7 C) L d; c
{/ [% a& Y) A" X
1 ?, x! ~- V6 t$ ?, m- @4 a1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: m$ k8 X. |) g- @' L( g: ^1 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 N+ |% u% h" ~ S S/ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 I6 y1 m5 g( x# s1 Y
. s. r$ x U1 M这里给出一个典型应用实例:0 R0 d, J2 F% j, M
' a$ S6 k; w$ W0 i ^
; o+ D- t( H5 x/ Q& F- C$ P" f, d2 u7 A& j; F
2 x1 J0 K; k9 I5 S
0 p/ e/ d% w3 m& o
1 w w1 ~' ~2 F* L5 ^' H2015年新加入内容:" I0 c6 v2 ?2 l- n3 J" u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d5 L: R+ }0 N+ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d l0 X1 X( B. ?+ e4 v* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 I# C- |. W5 L. U
* W) B$ c7 E. V/ `2 j3 ]. ~ |