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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: c% M/ m6 v* z$ t
福神精华贴的通道在此!
' A5 y; Y9 `0 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E8 B% H$ V9 A2 F3 ~
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5 M5 @ K$ M# k. w7 m3 a W8 o+ r/ ~有三个问题值得反思:
7 @3 m( C. M5 w0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# C4 d- G: V- @6 Q( ~+ o5 s7 ]0 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) J% x! o+ W( ]' y) q5 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* e5 L8 S& }6 n& M2 b
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4 K. F$ j' _: n1 {. B1 C; r- @7 }0 O4 k0 L9 N, z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- _+ S4 T; f* y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Z" S1 {# ^" Q5 T
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3、什么是天?什么是地?7 q3 q$ b3 k( y7 \& ^! M0 Z8 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ z8 H" n! G/ N- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ b j( R: f% Z6 e$ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 E9 l( l- Y: V* u# m8 }. M4 N0 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, H2 W8 J/ l1 V& K4 X! b( |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: y0 A; g/ q! l( ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. o! j* m" Q) y1 _$ |8 e
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2015年新加入内容:
7 S- t! V" O ?2 X' J7 \! F( N: p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( P) Q {4 J8 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. q7 Z. \$ v7 Y, x1 D: g. r8 _& o; ?8 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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