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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 r, \5 V+ f; G* ]福神精华贴的通道在此!
3 C. W7 \" @8 f* N4 _2 O9 z7 |% P& ]: @( \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , b# |. [1 I9 D
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有三个问题值得反思:
* b1 A% T H) }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ q2 | O" G H* }/ U4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- X. o# v% Q6 c7 H/ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 @1 m9 J" r- W8 d& [% y* C- b- H! B: ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
A/ A1 C. i( l* D9 J1 ?+ r, R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~/ u/ o0 U$ b7 Y3 k
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3、什么是天?什么是地?
0 z5 I2 R# K) g. Y6 a) L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 `: {8 c6 g; R; V! b- j* `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Q1 O, F) b; e9 E2 r( \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 t& u" M' j6 C; W$ S7 l, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ D D1 Q7 w9 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 E) z* J" ?* |- G" z4 g. p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 Y! c( B/ D- D9 M( y, X这里给出一个典型应用实例:
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$ g2 M# L* \1 {0 Z: s9 l2015年新加入内容:
/ o- f% K) _' t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' c. C0 V9 b" h4 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- f7 [4 A a7 Q* b) U7 N- w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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