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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Y9 C. p' }& o! J8 ^8 `! ~9 g
福神精华贴的通道在此!( I$ K$ H2 C5 ]) t$ C5 c7 C3 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : S( Z1 I0 L( Y* N# d6 y' h7 Y
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有三个问题值得反思:
5 l) ^1 o! _$ ^+ |: y$ g9 E; o; a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 o# y4 i1 J' o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ T. x3 c# \. r4 M) b! d: f. O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j1 E1 S# E0 g! \/ X* {6 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! p& `3 H" E1 p v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 d8 y$ b7 H# A V j9 K, l" d4 ~ Y
S7 U% g$ X- g; W0 d3、什么是天?什么是地?) L* o7 ? U7 P9 y6 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) g" g# d ~$ ^0 X) s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! s5 A" Q* Q" {# E {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ e3 ?' P6 C) L1 }! y7 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ Q1 Q) E+ V3 @8 D# V
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0 Z- ~* C' N7 S# X( P2 p8 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 c+ j4 y$ r" a+ ~& t* R: E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 I) K1 n8 s8 @4 ~$ g& {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" U0 u$ q( U! S1 F. ~ R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ N4 B2 e, D: v" `( @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( N: I& a5 ?0 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n i' E8 w* P& G; `6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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