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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( b- C' g; X5 [3 g4 \. s福神精华贴的通道在此! S1 f' @4 k6 R/ e& r; e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v4 i: u! q# n2 A$ F6 E# q9 c+ j
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. N8 E! G' g% j有三个问题值得反思:
; }8 F! r1 H H- n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 w& |7 i3 ?1 h: O2 B& S7 s0 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. y: U% O! O+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 |2 R. ~% B; o
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4 p8 z9 ?- c6 P- U* a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- q9 D8 I0 d5 F6 H" I! V# p: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; U7 I' P/ ~7 z+ S- B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ _( _$ e F, A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 X7 Z9 K8 f" d2 O* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
D' h, [2 E- g; J: `5 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% g0 R2 T: y5 y6 M) l
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; F, M3 @0 Q. O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: {% x: P4 z; u/ U- e/ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; F0 b# G2 c. w" S) ?& S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ c5 s/ |2 g% A. ]0 z' ~2 u) E
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/ D( g( L6 L6 B% I: R6 n5 ~, _2015年新加入内容:. o% R3 r2 j/ H: P2 j* k7 `: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F4 D7 _; W2 }% P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Q2 O: Z; K1 B, K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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