马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; q& j8 M; c3 K, j8 O福神精华贴的通道在此!3 W# w7 S8 w: z/ z8 o( c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + m$ Q7 h2 p1 x& U7 r
4 [* N4 i0 K0 p8 V6 Q, g4 P6 o* ~/ f K4 C7 d3 [
有三个问题值得反思:6 Z* W- \3 Z& i0 [% r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% F8 ~! x* J8 @' b8 n7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# L! c; c; l: T" g8 B, |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* J$ d2 M& f6 c$ _) }
) M& P; Z( q& ^6 ~: `! o ]+ | K m
3 H5 p6 T! M6 ~6 {, O
; \* ^+ ^: ~& ^" N& W' A8 n5 h0 h u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? N$ H6 W- Q3 _, M+ V6 f9 ^0 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ {5 j: a+ s6 Y! ~5 O$ G4 t" z: j% V$ O3 _6 [: d4 k- ]6 A i7 p+ ]
3、什么是天?什么是地?/ G3 _# C# D& Q0 p! F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. K c2 Y9 |( t9 x" K* P% B7 v3 ^7 }4 h6 }; {* P6 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 F8 {- m2 d" `9 T6 y# e& B/ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " c+ \" J# P5 j! i: P( F8 A) T: q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
M t# S, y* Q
, {( s; w6 r$ H: H2 u. R& b3 d
$ ?% B6 l3 i- f( q1 w
4 P- K( H) G+ C5 y7 ?
! H1 H8 q. K W" q* D& s
# A$ Q( c8 a/ G
% Q9 G" r9 Z+ T( t/ G' `! V8 y4 H! m3 q4 {: g
; B( X- U$ {& s4 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a( Z5 O6 P+ ?: y( F$ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' W7 M- |4 e6 l3 }+ l- a& R# R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& P4 ]/ | K% v' u# a" z$ y
$ B# B( J% B/ n3 s6 y7 |这里给出一个典型应用实例:
7 ?& E8 q0 m, z3 ~. l$ g7 p& O' Q/ h, B$ S) l$ x5 y1 Y
5 B0 S' c5 s& V0 d6 y
+ P; j# R, [. _( T1 A. T( C
2 {9 W- D, T2 x" p
( D" x8 n$ o$ u0 R$ O
* g! G' P3 ]1 P! N' a3 _! q2015年新加入内容:" s' X" F0 W- @! t4 @8 g& w" E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Q; M% n9 A+ s( Z% c& F2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 s: n2 X% _0 Q2 @" C" v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# Z9 q# p3 p* W8 t }3 q1 B) ]! o
; K4 m/ D- T% o: U" H) q( t |