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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ [% u8 X4 C: g! w4 N4 R福神精华贴的通道在此!# C" J, |0 x4 J$ ~
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有三个问题值得反思:# N% E4 J1 G8 p& k! c+ D# Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 P6 ?* ^3 J* `2 D. ^+ [& }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 d, n; A; C" R; ~# d& \! i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" E" P& R; n( e: l' d2 q4 W9 N9 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P( y0 [( \. F+ C4 n2 f9 q8 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 I+ h& O! ?0 b* b
" y/ t3 r& L" e7 A5 n3、什么是天?什么是地?6 B2 B6 z+ p: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" l- J+ S P3 A0 T* o& J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) i9 S( m Y% X+ T: i0 B) H. |# J6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& [! W0 x1 h4 [) |; x; q0 y) l4 `
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/ h; ~' c0 M( r! k& z8 J/ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- i2 W. K! {! x" b2 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, {4 p9 q- K7 i" j+ z/ t* E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ?4 K, P6 T( c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! k5 u: Q& K$ ?6 z+ \, P7 C9 t) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 n2 ~5 d" \) S2 c) J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% u r. p$ J" n+ A8 x$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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