马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
m0 _: Q1 n; g8 k福神精华贴的通道在此!
" o& ?: b+ z4 g, b. G, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 z( ~# A" q& o1 H
/ N: ^' R$ ^; m# x; b7 g9 R
- l0 s; I9 a0 I, v有三个问题值得反思:$ U' \2 n+ Z/ \# S F7 J6 Y3 q( K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ?2 }6 ^0 ? w n- M: T7 |, ^% P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^! E0 D' P" P: e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! G$ r3 ~" @; N& {
9 O# E4 ?* {3 ^% q! O3 H. P( X
3 B) r. @7 {( X: R8 u1 M
9 C C/ c$ p) O/ S8 J1 J5 C7 m3 T2 P0 ?5 ?6 A8 b3 ~) y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 e% E1 R% p7 x: X! `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 C1 J# P* g, q4 K9 E9 J
4 [1 S1 g0 o% e3 }) H2 Z' ^ m3、什么是天?什么是地?+ ?8 V- l* t2 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 b- F# V8 v5 j* A4 M% l# f9 O7 P* V# o4 q% k- _; }. I1 e5 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: k: I+ y0 L7 Q- K3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) A' h* m5 [) l) b9 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: [4 n( y! H$ V- ]
0 X, M6 e! }7 ? }
: W; ~( u4 J- u! S( q. T9 F8 E7 E$ Y; i- k L. l& X
% }, c1 i% C; H) o9 \) l3 W' d! Z: t$ p8 T7 H \
/ V6 F4 ] k5 h8 \3 q$ L% _
* u @8 e9 J5 g
2 P" \8 O( T) q1 d2 \1 v" \5 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
{% ~7 S) K- _& ]' k- z$ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
y4 C& M3 ?! D: {! r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 W+ @3 G+ _' e
2 i( V" H) h& B7 v& T% L这里给出一个典型应用实例:
0 p! u: w9 Q7 U3 Y2 n7 f$ ?* }9 _ d3 o8 K5 b* q% Q8 H) ?0 g' h0 M# a
7 b, E" R) f# A0 y' l v" P0 L H9 N0 n0 t1 g9 A2 P" K
' k0 A1 Q" H6 `. B5 k
# q; K* h$ i! B8 T" ^
+ h% Z; G: X/ N' _2015年新加入内容:; O: P% H0 x* G- C0 [& U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: F2 n7 ?1 R* p/ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: `; u7 n7 N: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: I. o, p5 W7 _3 a; |0 k7 ~8 C) R! o
|