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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P/ z7 D! X9 b
福神精华贴的通道在此! d( @4 Y+ u' L6 k. k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; w* Y" w( \* [+ N/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? F2 W/ k3 ^% w5 l) N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 w" u2 I6 y( C% R) y* b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T/ L# w' }# r5 Y; ~; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [5 N1 [6 A) D& U
l0 ^5 e5 n3 W1 c9 \3、什么是天?什么是地?! d3 v8 I' o- r% f" }" d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e: f" L$ f1 W. k |
+ o# K+ b: r- R+ B: Y" u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, @$ f0 e) {4 L; o; E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ]' D) C; h0 v. l7 P: K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ _) j, t9 z# @% ~# z* S4 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Y; y9 u, F+ P: q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l Q# |4 i9 e: _
9 i1 Y9 q! Y6 W9 e& \这里给出一个典型应用实例:" ~: C) [, m- C
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2015年新加入内容:* L- _' C! ]0 w! z/ z: u* Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 e9 q& L/ j1 n* B `4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) A5 U' |; z1 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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