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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) _: ]4 U8 k8 J6 L# Z" C# i福神精华贴的通道在此!* }0 T7 k8 g9 J2 X" a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
l; n6 v9 O( a7 z- q8 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" z7 Q/ P0 K' K6 a) I: l4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* I0 w# w* D- A, [- ]' E9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W3 c( |2 M$ \% A3 o2 K; n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 n e1 p: K w- K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 C' q U& I5 l. U9 a; Z
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3、什么是天?什么是地?$ v m2 B+ z4 H( y" F: k( K1 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" A1 U0 m' s/ M9 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p$ c& c( X w/ l2 Q) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % K! |8 l) s5 G6 x, I' D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a* K# Y5 K! q9 T, O# b6 Y ?' `+ [+ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# a2 b0 w6 Y$ b: O0 p) V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! u; @) E1 b6 W" Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T; f3 [5 q9 ~. q' p, p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( \: O. i z+ F5 i0 w' f- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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