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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ^* c6 F' y3 ~, e& t+ b3 c3 f福神精华贴的通道在此!
8 r2 ]- h( m: h) J Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 I7 P2 ?9 V5 M( d有三个问题值得反思:
4 ^( Y& r: l L3 h0 d {; E+ E, K& `, i6 k; B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 L1 O: {: W. L* Y/ U' J& g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# S% C, e6 V" j: n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g+ p1 K+ J: u! z% h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" s; [$ `# ?0 R+ o4 b2 r5 U* y0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: _ m- B% x7 d( X
5 q7 A; c- T* e+ n0 }6 P3、什么是天?什么是地?, w$ @5 P% X& \9 |- U# l- M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 b) |4 p: \/ ?8 l( x
; ^4 G/ g& J/ Z1 f& x5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% e0 g1 P& p, s( z; \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ^+ D, J/ H- O) p4 r' l) V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. P! b1 X4 e6 q3 {; t& v& S
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, O8 M/ D x& X9 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 g2 Y. |/ a3 k# T7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* A/ p) h6 B7 m& }* w, B! P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( k. [8 ^/ g, j X9 R/ |这里给出一个典型应用实例:! X; M" n0 v: l/ C* e0 }
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2015年新加入内容:
# H1 o# Z8 N( }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# a$ O3 F+ p0 _9 X U$ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, h. T; z# O1 I% n/ ^+ t5 B5 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* K0 l( S, m$ h4 w: K$ X
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