尝试“补天地”的理论总结

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查看75834 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 B& ^; r& D# P4 B% x# I福神精华贴的通道在此!( {6 P& g' h( y& k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # I6 Q+ B6 [3 p( F$ ^+ \
2 L& ?0 z: P1 Q0 ^( T3 F
$ ~4 V7 h# F. n; T2 K  f
有三个问题值得反思:
3 u+ ~! Y2 V- n5 f% n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 U$ [7 r& ?6 ?) I) r& |8 J4 s, x5 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' d& h) I9 [+ L% a+ x6 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 w# ^7 Z( t8 s1 d- O
补地对比.jpg
. Y$ I1 P" ^5 b6 \! ?. M
) E' \3 ?1 F4 {. V, Y: } 补地对比2.jpg ; ~6 g1 b$ Y$ g! t
7 v' _% p. V" E% e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. N. P9 l) i+ i9 T# _7 z( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c# K( ]; }8 i- o

: }' [" q  E5 s( }0 p3、什么是天?什么是地?
5 h, x1 h5 M) i, a* ?( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  K4 _3 q# e+ c  d6 ]8 r6 c: U) U0 J) l/ `, h3 I. K6 E2 B% }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _2 ^, a+ B- |4 t; E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - A9 ^9 @9 F9 ~# L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) W, I( y3 G% ~, N

2 f2 I$ R% g8 Z* i! ]% C5 O gainian1.jpg
3 w& s3 D# i! e# V2 r1 D: Z
( P; b) A2 n5 g1 ?0 @ gainian2.jpg $ p- o5 ~2 W! K: E
! i9 t, @* H5 M. o
gainian3.jpg
: f. q' F. ?9 t& j% B' d7 Z) a
/ a4 I  q* h* d/ m6 Z( l0 Q4 t
# k: M" J' }6 W$ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 |* T) D+ X1 W  h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; }' L, R9 s) e# d& d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ \0 F3 @% _' {

1 d0 j2 r7 ~- i$ ~这里给出一个典型应用实例:
! g6 c1 V7 o* E1 W8 X- S, K9 B2 g+ F
补地1.jpg ' q7 L9 @8 L6 d/ ]9 D

2 r  e- s( O0 K- \ 补地2.jpg
. t0 B) Q+ ^- _. ^! b) _
1 u6 B1 G" n, \: ~; _2 I
% {& P' {$ A; u# L( r+ x* h2015年新加入内容:
  K& _" s; T( t3 w& J) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% S' D4 K( V" x( Z* d$ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* `. L0 T* }* N6 w" l4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ S% z# ~: j. s  V1 N
/ D8 Y2 b9 t4 `% C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . N7 D) M+ I8 J" s& c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- I; [% G( I0 h. \# W1 \0 Y# W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ a* N  Y8 c4 T( }4 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 W3 J' G: i, k0 O: c( g  Z' d* A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ P& T# ~' y+ r7 g P1010052.jpg
+ d; g. Z: K# ?9 y8 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 }' M' N  I+ x* i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ c2 s: \* o3 g  \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 [$ v( k2 d1 g) D  j; G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* o! H* r9 E( c: _6 s( C6 z$ s3 D
% e9 C) V5 B+ m1 V) S' q- s7 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! }0 @8 [' n' b- l1 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; z, h, B8 H- l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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