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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 B& ^; r& D# P4 B% x# I福神精华贴的通道在此!( {6 P& g' h( y& k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # I6 Q+ B6 [3 p( F$ ^+ \
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有三个问题值得反思:
3 u+ ~! Y2 V- n5 f% n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 U$ [7 r& ?6 ?) I) r& |8 J4 s, x5 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' d& h) I9 [+ L% a+ x6 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 w# ^7 Z( t8 s1 d- O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. N. P9 l) i+ i9 T# _7 z( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c# K( ]; }8 i- o
: }' [" q E5 s( }0 p3、什么是天?什么是地?
5 h, x1 h5 M) i, a* ?( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _2 ^, a+ B- |4 t; E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - A9 ^9 @9 F9 ~# L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) W, I( y3 G% ~, N
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# k: M" J' }6 W$ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 |* T) D+ X1 W h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; }' L, R9 s) e# d& d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ \0 F3 @% _' {
1 d0 j2 r7 ~- i$ ~这里给出一个典型应用实例:
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% {& P' {$ A; u# L( r+ x* h2015年新加入内容:
K& _" s; T( t3 w& J) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% S' D4 K( V" x( Z* d$ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* `. L0 T* }* N6 w" l4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ S% z# ~: j. s V1 N
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