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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a1 i/ W$ \( A5 p福神精华贴的通道在此!
" H( a! R, g+ y4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 T* q V2 _0 P- p, `) j+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p5 B I, l9 k. X' v8 y: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* `* {* X" ]5 E6 d! z! ]4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 y' v- T' l! H. Q) J6 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Y0 x' O. y, n+ Y. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- G: A: J- h1 r: ~0 P
/ V$ `& {) n% v P: l' A3、什么是天?什么是地?
' e+ h3 Z7 c7 Q1 p6 A8 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ^3 `9 O8 Y( @7 e$ h% M- K8 w
1 I- [9 `2 P$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `3 \/ a2 }* `, a$ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, {9 Z; ?3 C4 w9 K/ W, j7 c6 e5 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {' k% }( e2 [! N% q. s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% W: Y/ G+ d: ?, a3 p: Y3 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s! _8 g2 F0 Z: O/ X: q8 ?- Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 p0 C# v$ Y: X: U+ M2 f
; P# H% Y, r4 @9 M ~, z9 a( a. c" D% V这里给出一个典型应用实例:9 f e- Y% y# \# n5 I0 I
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2015年新加入内容:
/ x2 h3 O2 `# U# R# y! u+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 H. e* C$ p; }' E+ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d. n2 K; Y0 y, Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! [% L& j5 g. o( a
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