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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 H0 }& O) C n福神精华贴的通道在此!
+ N$ F& p' k8 W/ l/ Y2 w" C7 m4 L7 j* [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 ]+ U0 C' L! y7 V& `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 {6 @( Q' |8 Q/ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' c' F! _& h$ G8 n7 e( I+ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 {7 Z8 p4 I0 e) I4 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- h0 h6 {' i5 N/ L6 p P
6 T% S/ S, e! ^3、什么是天?什么是地?& H! {: \( f; B3 U: A5 E" x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; d( U8 w6 t6 U. z7 W& A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: o7 q4 W- L; {# d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% x- b" n! O9 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( E0 t _% O& d+ c; p' R9 b
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! }+ ?* h: h+ s% P& z- a- ?* H$ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o% @( E3 v: {' j/ X( e1 w7 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
O6 u& o) q$ p* X" t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ]' u" E; b2 E+ t& m) }
* I( k3 u. E$ Y1 r3 _/ ]1 P U$ c这里给出一个典型应用实例:0 Z7 I7 y; O$ ^ l4 K0 V5 f! P
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2015年新加入内容:
. q- _4 z4 W3 b% E$ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 h. e5 h! @; V) I) F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ I& G8 Y5 d. s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e5 ~9 N( J- n, m& d# F8 N' x
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