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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Q3 y' k2 X9 e, k( i福神精华贴的通道在此!
8 E& E# Y3 K3 x/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ ]) E& c. H) N0 t6 P: P* B; n- [4 ^+ W: j, P! j8 F+ @8 W
有三个问题值得反思:
& C. c( E2 W0 q# i8 Z+ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ X. m* M* Z' p) O) P) d6 K! c: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R. V. K; J, S/ j' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I" M6 r0 [* L }
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3 Y3 L. U) G- d3 _# U$ ]& W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 {6 c5 {! x: Z" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" }: n2 {" I) r- X. u6 Q; ]+ V3、什么是天?什么是地?/ y* L5 Z* v0 R9 V. {& r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( f5 j* A/ a8 V4 y6 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \8 P' j7 c, X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ~( v! a1 U/ v. Y; ]6 p6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) J) @# B/ X% D& I" j7 _# O& R
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+ X3 S5 a/ _4 H+ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ~9 C, P( ]7 u1 [4 u" O) C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' v1 _1 q# F+ ]" i# S! N, s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! L: Q+ a! k4 i* S( g6 z这里给出一个典型应用实例:/ W8 V& D9 ~' z7 f" z$ K4 {
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2015年新加入内容:! n4 d% \7 V) z3 B/ {' m! u" D6 M" j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. [8 k, B* e& Q5 y$ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, q, m" R; Q- q. K, }# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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