尝试“补天地”的理论总结

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查看78392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Q3 y' k2 X9 e, k( i福神精华贴的通道在此!
8 E& E# Y3 K3 x/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# M2 G8 f- b9 y: q0 B
+ ]) E& c. H) N0 t6 P: P* B; n- [4 ^+ W: j, P! j8 F+ @8 W
有三个问题值得反思:
& C. c( E2 W0 q# i8 Z+ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ X. m* M* Z' p) O) P) d6 K! c: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R. V. K; J, S/ j' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I" M6 r0 [* L  }
补地对比.jpg 3 W# H  H  k1 P- b0 B& g

; {& D3 ^- Y) r 补地对比2.jpg
9 {2 l6 N3 E+ M2 \  [  ]: N4 n
3 Y3 L. U) G- d3 _# U$ ]& W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 {6 c5 {! x: Z" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" L+ y6 j. |- `- r
" }: n2 {" I) r- X. u6 Q; ]+ V3、什么是天?什么是地?/ y* L5 Z* v0 R9 V. {& r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( f5 j* A/ a8 V4 y6 f
# w: V+ D6 F' o- H: T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \8 P' j7 c, X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ~( v! a1 U/ v. Y; ]6 p6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) J) @# B/ X% D& I" j7 _# O& R

5 S" w2 p& v  S/ @; h1 c. |, R1 m gainian1.jpg
) [" S& t8 \4 U" ^( d- e0 ?5 C# b5 i
gainian2.jpg + c) `. J1 b2 q
- S" H) d% i. W) ^1 N9 P5 U
gainian3.jpg
& ?4 |/ ]& A6 Z' ?6 s/ u# K1 T3 g! a+ k8 G$ S

+ X3 S5 a/ _4 H+ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ~9 C, P( ]7 u1 [4 u" O) C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' v1 _1 q# F+ ]" i# S! N, s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 w3 \; G! U7 d  W& e
! L: Q+ a! k4 i* S( g6 z这里给出一个典型应用实例:/ W8 V& D9 ~' z7 f" z$ K4 {
6 M9 y; i# ?) V7 {" d4 Q
补地1.jpg + A# H6 G) v* B; ^6 b
# e3 U1 z3 x  }
补地2.jpg
9 Y2 K- C: J" E/ s7 ^$ V, H1 H* O; j, f' M
5 ^; Z3 ]  t% D, T% U2 E. x3 e1 ~
2015年新加入内容:! n4 d% \7 V) z3 B/ {' m! u" D6 M" j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. [8 k, B* e& Q5 y$ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, q, m" R; Q- q. K, }# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( {' }4 d$ L9 q: C+ d& x0 N" _. x8 ^6 V2 e* \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! x/ U/ s+ p' T3 K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. q7 u# S: H: t7 l' L0 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) g4 _' ?+ v0 f+ C# B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" i9 i( G7 i. U8 k1 ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) n' z: |" {/ e& I
P1010052.jpg 1 U- s3 j0 x$ r3 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( `) q9 P/ M2 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 E, v% O9 S- c0 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( ?( x/ ^& H, V( m4 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 h6 {  D5 Z" `+ L% c, x1 I1 @' s, k6 l; K0 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 q' c3 N5 e, S& v# p/ f. j# O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 U/ D9 Q( ^% ?$ r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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