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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L; H% ?' q/ Z7 r; }; x
福神精华贴的通道在此!# U9 J0 l4 F; y R$ I: r+ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: \: w1 v9 n* f& r0 @8 Z: Q) T1 i. K* r: q* q0 f: \6 Z/ \2 `9 W
( o+ X1 J8 D: M( d, u有三个问题值得反思:, F' T- w' @$ L5 M* I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& }* f/ d0 s) n9 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) D* \- _/ _7 @7 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 t8 E5 T$ g. X; r! J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% n }; f) L. c) y {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& M% n$ j1 [( y9 H3、什么是天?什么是地?1 s* ], w& _% [% v1 _: x, T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Q- G! M5 k7 P0 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g% m9 k# f4 G% x! a* j4 v; a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |8 T: u+ K- Y5 a+ v# ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 J2 C) e5 B/ \0 c! g, J; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( h X% c) s, Z/ T* r( Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B% l" q- c: O) ~2 i, ]9 F P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 e ~0 _; m5 w; x这里给出一个典型应用实例:
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( n5 K: F# s5 z4 Z5 u$ s, R2015年新加入内容:9 O3 {+ R/ H& i% g" N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" N# f1 h/ C0 j. Q4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ?) R) l' J' t$ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w/ ?( |& c- M [ l
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