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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; E$ \/ h' A* H. t& j: x! H
福神精华贴的通道在此!* a- G$ G# h$ r2 u3 I1 C! W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 Y& J& z! b# e: J4 w# w+ R& ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, @8 b Q: V& T) @$ W6 y5 B5 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ X$ b+ N( B3 |8 ]- ^4 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K( y0 I% m, X9 t0 X8 R8 n) ~0 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! v' |1 z( w. \* {) ~9 n0 P9 {5 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 d6 {% ~) E- p; T) o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P( I1 o5 `3 e" ]5 O8 d# u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 {( `& I* _9 X& e! `- o, j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ E! T5 X4 r+ Z! a7 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 U; L1 @9 [; l/ O' D( z& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 G9 h7 d0 z2 {9 ~+ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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G) N0 S a& u) x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- g8 T9 G- D, Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ D# j7 H0 x- p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 `% O% i; w/ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" N0 L% I6 z C9 L: e' Q/ ?, I
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