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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 d; i% _4 o$ @' R福神精华贴的通道在此!9 m# _7 `6 J# I1 O8 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* K# p6 Q) f. ^" t有三个问题值得反思:
% ^+ f( e$ p& Y* m/ d5 F( x8 G3 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v n7 b! A& D N( s/ f4 }; A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, c2 \% M5 z, G$ \# z0 _& ?6 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p4 a }* ~5 D/ y% I/ T1 w
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: s0 Y6 | ~6 C+ K' V* F/ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% x( R5 } v) @: a6 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ^3 z- s" [3 T% P* v: Y
, n9 I3 Q) `$ k9 }. W3、什么是天?什么是地?2 W0 R+ n/ t4 A4 ^' X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }: K6 b) o2 \
9 B2 c& s8 w p0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 v% w, M5 x8 W! `. b8 F9 `9 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 _% E7 Q+ _6 G* I$ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' i9 h6 f8 y! y* j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% k( ?& c( b, `# U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ]7 n# r3 g6 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( l% a" M ?* }9 E L/ g
2 c2 O5 g0 @! A" U; K9 e" q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 P9 G* d* W1 t; h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s1 x" H, X' L% u# ~3 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# \" d" ~( R5 K4 |/ Q# {9 W7 Y* S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H) N& ^( E0 X5 h2 K1 h: h* t
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