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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ \- \5 [# {% c福神精华贴的通道在此!" M: C" G. B/ W9 j! `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v0 h4 J2 E6 N2 Q
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有三个问题值得反思:: ~& b( S6 u- y. f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O m) V/ N8 k/ |- p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) h0 ^- @) Q; N2 @) u; U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% g* _, |) G2 K2 f# {2 H$ \' s. F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, X: t, R+ ]" _8 R% C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& l* Q* w8 o2 X& ]0 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( }$ Z( U" P' Z0 r U9 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& a& [2 g9 E/ L& S0 z0 Z P/ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: G: f7 o! X# \9 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 a( ]# p9 h; d) v) x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ W) {3 s( m; O6 c9 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f$ W* i& S5 D! o' b X, W: [$ ]2 D4 c
- ]; r. w& r7 |这里给出一个典型应用实例:
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* q# T- D6 L: e1 a2015年新加入内容:
9 |+ E/ P9 P1 ~0 y+ O& y- y5 C7 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( F+ ~ l2 `, T# P. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e; {9 N: F' L i. [% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 p' I) W# a" c- e* w7 w4 ^
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