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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 v5 F. g6 c2 H9 Q
福神精华贴的通道在此!
' i1 l' h% u) I1 _6 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 R2 p: V a2 C+ r' T有三个问题值得反思:$ p5 x0 Y4 m2 m. \1 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ V8 s- z J( ?4 }, m% P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W b3 x$ k8 Y- e/ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ U, c2 B. N8 ~" ]5 s
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) i' Y8 K) K* s: y& b! U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- B% D0 Y" V1 B, s( b! I# \6 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. K* q8 X# C7 c- y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q: x7 q( N7 b- B0 |5 x
6 T& {# n; `$ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; f. N; u! j0 @, z$ m' x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 p; b: a- W6 B2 H/ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* E9 s1 O {4 _$ U, g+ g+ E- s
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9 F4 U9 X- U, G& l* `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& M/ E3 \* `9 {; L, I( O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K H N. p$ R, x, n6 d1 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# s; B4 _; S/ F: y7 ?. B N' b9 d- m
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* s F3 g* b& d: B: g: V) \" k5 O2015年新加入内容:
9 |2 ? m0 H5 W, ? Y. `& Q/ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 F( @: S D2 n- ?1 ?' I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 o M* t& ?: O1 y/ c# Q& ]7 r/ ~, Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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