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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F- m7 {& T. z& p7 I, o4 s
福神精华贴的通道在此!& i7 J0 y5 r( E3 x' S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v& q- M; A3 A4 p& z" `0 X% n7 N
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5 _. q. {$ u5 H: W# p有三个问题值得反思:% e3 j( ~( \1 I4 f3 v+ z/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ~8 g1 d* L! |- Z& w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Y2 p3 u, ?! D/ L) a* y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' b0 ?2 ^' s) C8 t
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9 Y" k& _8 y( w0 m7 I" S% i/ v! s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" n. Z0 X. [/ e' d/ t4 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ k, [2 |7 S2 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- a( u/ R: h) e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! }! S" Z9 v3 o) e+ i. g/ N5 V8 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 W! O1 w! Y; ~+ f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H: g9 Q5 `4 k. z# X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {( z5 T" q6 C; p z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' n5 s A! _# b) f
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2015年新加入内容:' O0 l0 d+ q. O1 ?( z: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% x6 L# K' L5 u9 w6 E! U8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- j8 S) M, Y# i8 x1 o& |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j7 g9 S% ~+ F; R% |' p5 o* Z+ q
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