尝试“补天地”的理论总结

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查看77552 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F- m7 {& T. z& p7 I, o4 s
福神精华贴的通道在此!& i7 J0 y5 r( E3 x' S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v& q- M; A3 A4 p& z" `0 X% n7 N

. `1 Y! H" A/ F* e) A4 ]" W2 G
5 _. q. {$ u5 H: W# p有三个问题值得反思:% e3 j( ~( \1 I4 f3 v+ z/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ~8 g1 d* L! |- Z& w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Y2 p3 u, ?! D/ L) a* y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' b0 ?2 ^' s) C8 t
补地对比.jpg ! \# ]: u1 v2 r) }% f$ e9 w
* b4 Y  b. K2 W. ~3 |# G; {; |" a
补地对比2.jpg
& r( Z9 J1 l/ i) K- g
9 Y" k& _8 y( w0 m7 I" S% i/ v! s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" n. Z0 X. [/ e' d/ t4 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, e9 u! a; @3 D: D- M0 i6 Z$ `6 S' H
3、什么是天?什么是地?$ k, [2 |7 S2 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ m6 m$ R9 o0 @! l8 R. j: d, v/ k( h; F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- a( u/ R: h) e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! }! S" Z9 v3 o) e+ i. g/ N5 V8 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 W! O1 w! Y; ~+ f

9 [% _1 w% b* Z4 ?; J gainian1.jpg $ [  ?. ?* R; L0 p  R9 k' \& l4 T
: ~; `4 v. R9 K/ F- G6 M8 S
gainian2.jpg 6 ^5 e" _. J/ h3 ]4 i. S

: }- F9 q& T0 R$ E2 A gainian3.jpg
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/ O( f; |/ ~1 ]% o' ~# n; H% e8 R" I0 T. ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H: g9 Q5 `4 k. z# X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {( z5 T" q6 C; p  z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% E8 L) q$ m5 v2 m5 w9 k5 o+ W1 F* t3 p2 S
这里给出一个典型应用实例:' n5 s  A! _# b) f

+ Y% j2 z9 I% d9 [ 补地1.jpg
, G" b. u% F6 m/ x2 j8 I0 M
! }- G% o5 V7 _) E& w( B 补地2.jpg 6 Z1 x7 W: O3 d7 N0 ^; D6 C* Y

! k4 G9 G0 c; S! c3 J- a, d& s+ b$ J
2015年新加入内容:' O0 l0 d+ q. O1 ?( z: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% x6 L# K' L5 u9 w6 E! U8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- j8 S) M, Y# i8 x1 o& |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j7 g9 S% ~+ F; R% |' p5 o* Z+ q

+ Z* v9 v! F' Y* {$ k. b- y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 m: G3 x) K* Z! {5 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' w% c: [5 y* Q3 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 h0 R" |) A; T, X' h0 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" p5 f" s$ H0 _1 C0 `( y0 K  U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ^" K) D2 D' _
P1010052.jpg
; p( s( g2 X7 w. W& B9 S- m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 f/ m- b6 {) s0 H4 K; u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; I2 n( c6 ]* V- t3 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- R+ C, e8 J1 s% y/ Z5 T9 N1 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# O; u& I  E9 X5 t
, H6 w- ?6 P* d5 [5 s3 ?( ]( V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' y; V& j6 f& I' U/ I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& C  Q0 l$ B  Q$ V6 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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