尝试“补天地”的理论总结

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查看73245 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M2 ]1 V) ^! H8 i  Z. P1 u
福神精华贴的通道在此!5 K/ r( J; O! z6 w2 A! K) t. S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 D8 {! q% z, c# b
6 `' M! s% H: V% h& q7 `& p& O

1 a. ~2 j  ~( `2 p6 `' b% h+ x有三个问题值得反思:( X9 x# D+ r* A9 p4 Z4 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ R' B! i4 m- j  r6 r7 S0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 C  ~9 A: m8 }' c. `$ u8 f$ j" n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l" G$ x. P0 M, P& W
补地对比.jpg
: i1 V4 x* ^: I0 y6 J, ~
6 ?4 o2 _$ n1 E; v 补地对比2.jpg 0 R/ F% @; V) {6 ^0 O' f8 q4 L

1 {% v, Q; l4 J& ]# g# c" P3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \9 @/ w2 t% U: ?8 u' {5 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 z- U5 D2 ?  v1 w/ J$ ]
7 U/ ]" P6 e4 K* F4 M( p2 G; i; x/ ^: a3、什么是天?什么是地?
! p4 E8 @8 D, I* I7 D- D" [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 n% c' d7 y" x9 O0 m7 g" n  q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D1 L: i5 E; e' {7 }8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: q( Z( V+ c  u' a  [9 c6 q3 T$ s0 w2 |) N$ o
gainian1.jpg
( i( d+ V6 H& [4 e' i3 H$ f2 g9 D  K. l" ~2 }, y
gainian2.jpg
7 C7 ?% b5 n6 t, |
( J9 z. I, m3 M2 ~3 N gainian3.jpg
4 |; A, G5 O- w
7 ]& H$ U" L9 [3 I
$ d7 \8 V4 [5 Q, ]+ {. ]: S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 }- |) v/ g3 {( w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 L; X8 Y% ]+ Y2 J. {( l/ h: z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( s( h3 O0 h# m; N8 [* n$ R
: }7 Y  P/ C, N3 G这里给出一个典型应用实例:1 ?9 A5 S3 R4 V9 m! T* t0 B0 U
& A; K6 G1 y1 p9 Y
补地1.jpg 8 A$ }- [4 d$ M% c& @: o

, ^% |- e9 H# u! `: { 补地2.jpg : |8 j% v! Z5 _) ]

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( J+ ?4 k. q" H2 @2015年新加入内容:: P2 F6 l  P/ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 u# A* n+ B0 v7 l" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 L, @4 [$ R0 h4 [% |- C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. L9 x1 Z  d/ q" i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# J4 F" o) [4 t; i) U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* {& [2 ~' J" y8 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ?; m( l+ X, T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) f0 E6 R  |" o' B2 x( u: I" f
P1010052.jpg
( k3 l9 M% e5 t+ t. c9 }. J4 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, Q# `3 S' F$ k+ _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, x% x* y7 C+ a/ g3 d3 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# J8 r' T* i9 O, E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 ]5 g4 b( N1 O

7 s3 Q  y' x, ~0 F$ C1 z' Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: o( F% \( Z$ k; f8 B5 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& E! w0 t4 ]9 u4 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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