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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M2 ]1 V) ^! H8 i Z. P1 u
福神精华贴的通道在此!5 K/ r( J; O! z6 w2 A! K) t. S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 D8 {! q% z, c# b
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1 a. ~2 j ~( `2 p6 `' b% h+ x有三个问题值得反思:( X9 x# D+ r* A9 p4 Z4 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ R' B! i4 m- j r6 r7 S0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 C ~9 A: m8 }' c. `$ u8 f$ j" n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l" G$ x. P0 M, P& W
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1 {% v, Q; l4 J& ]# g# c" P3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \9 @/ w2 t% U: ?8 u' {5 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 U/ ]" P6 e4 K* F4 M( p2 G; i; x/ ^: a3、什么是天?什么是地?
! p4 E8 @8 D, I* I7 D- D" [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 n% c' d7 y" x9 O0 m7 g" n q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D1 L: i5 E; e' {7 }8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ d7 \8 V4 [5 Q, ]+ {. ]: S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 }- |) v/ g3 {( w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 L; X8 Y% ]+ Y2 J. {( l/ h: z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: }7 Y P/ C, N3 G这里给出一个典型应用实例:1 ?9 A5 S3 R4 V9 m! T* t0 B0 U
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( J+ ?4 k. q" H2 @2015年新加入内容:: P2 F6 l P/ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 u# A* n+ B0 v7 l" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 L, @4 [$ R0 h4 [% |- C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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