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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: w+ W7 U, {* k7 [- _5 I8 h' L
福神精华贴的通道在此!
9 [; x: |2 N6 X F' e# {& i- Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! H. U! M6 N5 p6 h
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有三个问题值得反思:
0 n! A# s$ F% r% `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: m; X s, _$ ^4 c6 U( P* F! J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! o! {" W9 F" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t3 Y' ?( _3 c0 W4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 S' L: r+ ]( M, ?0 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 [5 P1 n5 D2 |! s" H) K6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V2 l# o" _" |. g( K1 B8 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x* g6 Y7 A( c+ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ g, V/ H! w- {* g% V" W
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1 `5 v: m, u' K" E7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 w- i0 s, x0 R4 I' I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# i" | ]/ |0 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 \4 v( V, l) T! y% r, ]5 S; L$ f这里给出一个典型应用实例:1 \1 Q# y; ^. j2 j- T+ w8 E
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4 y7 M7 s* b3 C: @4 z6 S2015年新加入内容: P& V7 u- i: _1 g2 ?5 g+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w0 ]" c. K# B( P( O N1 |( [& Q% }, k- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [3 N! g; E: Z z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Q& |( M( N9 w+ x% Z
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