尝试“补天地”的理论总结

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查看74135 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: w+ W7 U, {* k7 [- _5 I8 h' L
福神精华贴的通道在此!
9 [; x: |2 N6 X  F' e# {& i- Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! H. U! M6 N5 p6 h
+ x& n1 n* O5 S, k" n/ h8 m
$ Q: n  Y4 R9 _( g0 a' z/ m
有三个问题值得反思:
0 n! A# s$ F% r% `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: m; X  s, _$ ^4 c6 U( P* F! J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! o! {" W9 F" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 g9 I# O% q3 T+ y" E 补地对比.jpg & A; T" l) G6 u6 ]) R

# [. N9 w- v, M4 a6 O7 W 补地对比2.jpg
4 T8 [. @: Q4 w; i) |8 K, |/ w3 k. [) |/ J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t3 Y' ?( _3 c0 W4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( U: h: A  G. X1 y, J! C0 a: _4 Z* ~
3、什么是天?什么是地?
7 S' L: r+ ]( M, ?0 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 K7 T  x2 z' u: P2 l3 r
2 [5 P1 n5 D2 |! s" H) K6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V2 l# o" _" |. g( K1 B8 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x* g6 Y7 A( c+ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ g, V/ H! w- {* g% V" W

  u- n4 m- S% {* N& E8 S  l* r- ] gainian1.jpg ( Z% x# M. r  b" q& x3 `. |; {4 y

/ F& I3 ?" |1 C1 g gainian2.jpg
) s9 t9 P  \* u8 w. [; v
& }3 r9 h3 k; N9 c gainian3.jpg
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1 `5 v: m, u' K" E7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  w- i0 s, x0 R4 I' I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# i" |  ]/ |0 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 \4 v( V, l) T! y% r, ]5 S; L$ f这里给出一个典型应用实例:1 \1 Q# y; ^. j2 j- T+ w8 E

+ a% O) H6 D6 y5 A" J 补地1.jpg : |1 @5 J( |0 Y7 h: P

" q& }& f' b' o; A( _6 F* | 补地2.jpg
) q. u; V- g+ D+ L4 {
1 R' V2 l) J/ {. B
4 y7 M7 s* b3 C: @4 z6 S2015年新加入内容:  P& V7 u- i: _1 g2 ?5 g+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w0 ]" c. K# B( P( O  N1 |( [& Q% }, k- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [3 N! g; E: Z  z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Q& |( M( N9 w+ x% Z

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! A; h* n# H9 B; p6 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  n- w: d/ G+ s+ p& @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 H6 W( \" S6 t  P3 v) M/ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 @2 r" W8 C7 r3 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ i* `3 m# l/ ]8 ^' g. X) n P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- G2 U  C2 K/ O& m. m$ [3 f4 `2 h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: K1 _. ~) g  ^9 I6 e/ n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; e3 u( r7 J6 e3 E# l/ X7 k' E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 {, E/ ?+ ]2 J: J7 R! \* Z2 L" x4 \- G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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