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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 R1 q. i- ?/ J6 X7 L4 Z {8 \
福神精华贴的通道在此!& F$ c+ U- M6 k0 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ a* ?5 I5 S) ?, o( G. j有三个问题值得反思:: X6 E0 k( W; ~- Z! g5 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F; @! X; r& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 \! |) f8 i# m1 F/ A. g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" e( h' V) v' z* U9 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- c# [+ A! q+ ~- D2 |3、什么是天?什么是地?9 F+ I$ f0 e% B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- O$ `; A& l; l, U( M7 ^" V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 D8 [+ Q {1 w( o Y+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % v6 ~9 ^; J7 f9 d0 R" Z1 a/ z3 v8 c3 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ h) ^& f( x. b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, E( a4 U& @- `5 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- t9 q+ H/ d( ?! c% A0 h& s2015年新加入内容:3 `, c9 T, {% P I! s6 [, @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R7 ^2 J; B' q& n9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i$ y# g/ @2 |' n* D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 f, C& v7 ~$ ?" L. [
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