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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ^! i5 q7 R: F, }
福神精华贴的通道在此!
4 o0 P" t! l5 ^, P- l6 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! k6 O! s% x& u. `2 K有三个问题值得反思:- Y+ i1 R/ J& Q! k+ S( j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# J" J7 V. a5 ` F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 x+ ^8 c" Z! u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# f" i2 l2 H7 H! _# Z/ Y7 m/ H3 P3 n# k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 @9 f7 x* \( c: ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 a) a2 x- E/ D F' ?5 p: ? p( g) E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A5 E! S4 D/ j( i+ j( ^0 F; I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, G6 H H3 b# `6 y" K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 x/ k" q7 |9 p: Q- H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& B) C' P# F- L' z& ?- p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 _3 l, k/ \' y. U6 B L8 h! a这里给出一个典型应用实例:7 ~" W! v, x9 R) u2 X6 G3 ^# ~+ {" T
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7 W7 E0 J; N$ Z; C/ V2015年新加入内容:2 b Q3 I. Z/ N1 n4 t: a. u" h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 z8 _2 @3 L' k% [# M; L* _- t# M+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. x2 _) X, V8 K( S8 L; _: {7 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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