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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* F! f; o7 _: Y3 S$ J+ l9 i
福神精华贴的通道在此!# z/ N3 {5 |' W# v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 x4 c0 U u' M有三个问题值得反思:5 f W5 L2 B) R8 o: a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( c8 u) ?) x! K3 T! Z- v. u7 L z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) v$ k7 ]- ?$ j& c' M. N6 Q" c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U4 Q* }. K: O( K f
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: R$ ?! F' T8 ~9 X' K5 n a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? @8 [( J" L# D$ Y# c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( F* H, ^( Z$ t0 l- E% h- N1 h
' P( B- J- [4 c1 y0 f0 w9 m3、什么是天?什么是地?8 X- Q/ A" L- o4 K* \# ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 e' @( f, @) m! i0 d# `! V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , E0 y6 T+ V8 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! w" M4 y, K) Z3 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x4 e8 b- p' R) O N7 n8 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w& b1 g. ~7 H/ v; ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ |! o' E0 o' I: ]. s: L- a这里给出一个典型应用实例:
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8 }( S7 x% y# L" p- f5 H! G2015年新加入内容:
* ~( W* b. v$ J$ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J2 w h. M$ ^. f8 X& A: T1 @8 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 v f9 c8 E" o& V. f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ H; R7 Y+ X- L ?3 X4 ?6 b
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