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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) O* M$ C+ p* u' ?
福神精华贴的通道在此!2 b& Z" ~0 u* @: r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / n! V4 S" `% Z% g( }. K2 V
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( o# `* @+ P1 ^( K' l, m有三个问题值得反思:5 c4 |1 ]' t7 J8 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ^6 Q1 y/ N/ O5 v, ^1 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* B0 O9 e# I) `: W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% q8 V O4 R# O1 J0 I
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! i. ~; A; F& |( G: ^: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 P6 B. A; t. k2 X1 B# L5 G9 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 w! {: {1 R( E9 U! [
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3、什么是天?什么是地?
, z- D0 a4 X. f0 ^: x6 G. B1 _ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. E r& W* T# U5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! b# m3 c5 g- z* z- G; I/ A) I, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! D; s0 r2 I% N5 t% A" b" x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ~% @* f; d, v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Q0 F+ K; x `2 I$ [% L' v) Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 F u0 R9 d" c) X q
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2015年新加入内容: z; L5 ^% E" ~# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 R% |8 D% K' K0 \: e, ?5 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, @' W( j x2 W7 E! l5 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Q) a6 W; P$ p! d
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