尝试“补天地”的理论总结

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查看77999 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X1 ]( s8 b% g: Y; y7 f福神精华贴的通道在此!
* R5 P8 X7 P1 G* t5 y9 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s1 E5 g. e' _0 L9 P! O

8 N8 s- a& D7 @2 f1 O
7 [$ h, y& o$ b0 v0 F* c/ |有三个问题值得反思:
( g+ P3 k1 T+ r: O9 X# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* y2 t6 q7 u2 c8 U& z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y% {+ C5 \, p# O6 {5 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( N# W% `3 v( s, L* `9 C
补地对比.jpg
! Y' W- S# m3 _0 v
1 W5 X9 Z2 i/ `: i 补地对比2.jpg
( ?% b) c& i* m; y$ D$ Q- L: _; U; |3 M9 \! T; G5 v) u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! q8 d2 ^! D6 y  G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" C7 t0 l+ z0 T2 j( c, Q5 O

/ J6 s5 ^8 v" D! Y' l+ k, ^4 L3、什么是天?什么是地?
/ T( C' `* U& c" V; P# D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ q. a; z( W8 {# M9 L& Y" a6 p! o" {# x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! h0 q6 r% c( j5 K/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ s9 u( G/ S) G3 C! r$ i! ]" x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ^8 W$ K3 }) i
4 ]/ K8 O9 w4 f' m9 {1 V
gainian1.jpg . {2 C$ n* w/ T- a
# E& N# q. e, b! F: h: S6 Y
gainian2.jpg
" u+ _6 f) T) }( S7 w5 l
4 V& Z" O  f) j$ ?' O% ^ gainian3.jpg
1 D$ ?, W# z7 S: R3 E, i1 |" l" r8 x0 {$ q! Z  N1 K% \; G7 f
* [# l- h4 L( U2 Y* Y8 u% V& y' f4 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% _+ U& z  W4 C* Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( |* B- @1 B: p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  {* }& L. i  @4 h+ T
0 k8 ~( p3 A7 q! h$ y: ~6 w这里给出一个典型应用实例:# I9 I! `% g* P

6 D5 H, ]* I2 B/ m) [( @ 补地1.jpg
6 J0 C0 H8 {! e- |
+ f: y! Y' [# z* Y" t& u 补地2.jpg
' Y. E- N$ R! [& t0 q7 m; S5 i3 t; ]% T1 M2 a, Z
, e# g6 q% f! d- J+ \0 i4 D, y& A1 t
2015年新加入内容:
9 w) b4 T! t" d6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' F, i1 U) d2 D& N. {6 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 V2 R( e  p' e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 \" V4 B5 Q8 Z9 B7 S) Q9 K( \

8 ?9 [3 [+ k5 V$ K7 |1 J2 V7 O5 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 _- y  Y0 c- i1 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 d& O4 f; ~  y' \; C, \+ M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ^- N# L- N* j0 t4 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. F% i& P4 n/ J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 L) ^! B' f# R, f1 h: j; H
P1010052.jpg 4 e4 B5 w9 Z! J& z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% v6 Y) C9 K* G* b! g5 f* M7 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ j% x4 O9 s% v% _$ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ S& u( E! D. \5 p0 g9 S) n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. f1 O: }7 K3 B) k' J  o) H3 A0 n$ Z  ]. ?8 o( r4 K5 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* K- b2 m% x; B  ?, h- l) k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 E- I$ G# G, u) Z, g! w0 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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