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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X1 ]( s8 b% g: Y; y7 f福神精华贴的通道在此!
* R5 P8 X7 P1 G* t5 y9 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s1 E5 g. e' _0 L9 P! O
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7 [$ h, y& o$ b0 v0 F* c/ |有三个问题值得反思:
( g+ P3 k1 T+ r: O9 X# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* y2 t6 q7 u2 c8 U& z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y% {+ C5 \, p# O6 {5 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( N# W% `3 v( s, L* `9 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! q8 d2 ^! D6 y G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" C7 t0 l+ z0 T2 j( c, Q5 O
/ J6 s5 ^8 v" D! Y' l+ k, ^4 L3、什么是天?什么是地?
/ T( C' `* U& c" V; P# D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! h0 q6 r% c( j5 K/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ s9 u( G/ S) G3 C! r$ i! ]" x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ^8 W$ K3 }) i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% _+ U& z W4 C* Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( |* B- @1 B: p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 k8 ~( p3 A7 q! h$ y: ~6 w这里给出一个典型应用实例:# I9 I! `% g* P
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2015年新加入内容:
9 w) b4 T! t" d6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' F, i1 U) d2 D& N. {6 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 V2 R( e p' e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 \" V4 B5 Q8 Z9 B7 S) Q9 K( \
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