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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& s" `+ u/ i$ e- g* y" t
福神精华贴的通道在此!
3 x0 G1 a' u2 w4 v( O* h3 o, N8 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h9 ]. O t6 F1 G" v
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7 |' q8 w" S: Y1 t2 h有三个问题值得反思:
1 E9 G$ a& b) j" S) z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u# j K, @3 r4 h; ?+ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 P# j6 p: f4 }% w# E3 g( f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @" f( |+ V9 O! T
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* x' E1 Q! @+ k/ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" B x0 D5 i. O- s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( X& H1 g. c Z/ ~( F# [1 L
4 d9 F$ q' c: z, [7 ?; U3、什么是天?什么是地?
) J3 y- O' {6 j. }' w1 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- i1 l$ t. Z8 Z2 g7 F& @& g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 x1 k! Q. G* {% {5 Z; {2 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ?2 M/ ~. x/ `9 f8 u. I3 h. d' R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 p; ]6 `! Q# d3 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t5 @. e! k9 i# y" v8 T
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这里给出一个典型应用实例:; j/ o1 L M b
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3 f7 e( W0 m( [6 ~2015年新加入内容:& D; u$ h6 E7 W9 K% U% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 \. j' x9 x7 {- T+ _3 V2 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: f4 f6 ]6 ?9 G: ~) }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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