尝试“补天地”的理论总结

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查看68518 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ J% c5 |3 k- X" P% S6 D# t9 W, H福神精华贴的通道在此!
4 |9 n1 O' u- E( ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# y4 l2 F  m0 }  }" c' `2 l- v# B
) e& U1 @( ^% A; ]
6 A4 W$ i4 U1 e0 ?8 h有三个问题值得反思:; o# [( Q& P! g: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( D4 Z7 f9 l# r3 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 y3 Y9 }( p. O1 ?' a+ m0 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 C6 C$ C& _: g  w/ H+ S
补地对比.jpg , @) }' u0 Z) ~% q
9 @( ^4 ]6 t8 f  V2 o$ t
补地对比2.jpg ) j  [5 _5 v* ^, S
: `9 G) f: s" K$ w% P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Y% K# j* d( H5 s: W" W/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* C/ y$ ^% T- Q0 U) n- i
0 q. X1 {8 [7 E! T* m$ ~
3、什么是天?什么是地?
4 G4 V+ k5 T4 h7 W- h) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  Y5 G' o; X- f+ q$ J& S3 r
* n$ O$ D& s- Y0 g" R! G. o- {7 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( t3 o5 f2 z, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 N* M. y5 W9 s* H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ^2 L. H- i& r  d7 X6 t0 L
+ m# Y6 t8 O; E8 o( q, n gainian1.jpg
0 h% p3 S, h4 _# F* q- |
$ I" t) J5 Q9 q! ]; ~  W4 q gainian2.jpg ) s: l* k% @6 @; J$ Y; w- P
% ?" ~+ J' l, b2 C6 F4 L" \
gainian3.jpg
2 p# t/ r; Y" P- Q  [9 K
" y/ v$ s+ H: G" L1 s  y
: L! M9 p; j: N, d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* u& a8 I6 @& M" B8 S; x/ c6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q8 e! t7 I$ y3 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ k. [' T& B! T( F- |
& r; L5 M+ v% d$ k! b2 I# }; i0 k这里给出一个典型应用实例:6 E* G" r! F& N0 R$ R/ W5 t

, q' l; s0 d' A) W6 X7 i; c 补地1.jpg " T2 O  G4 o/ }# }5 V

0 c( M: m1 ?9 E% H 补地2.jpg
5 ~4 m  W' P0 p) O
$ O. J; U2 ^4 {" I2 m1 G, [3 p5 r3 R
2015年新加入内容:' X4 }$ B9 ~- I7 {# [. K) U7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- E$ @3 Y# g5 j* h, c; L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R! L* J4 \( z+ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ F1 ~) F, U$ z! D& x
7 V) ]; D8 l! M/ ^5 [- X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, M6 G5 I; ?' D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' @/ G+ D& G1 i4 H- }5 z+ e1 i, T+ {% w7 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' s( {, n) s  V% j$ k6 S) o8 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 g$ {& n2 e0 K: Z3 ?+ H# m, T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 B& m6 q5 g+ o/ V+ b$ U. m* U3 R1 v: u7 @ P1010052.jpg , |* c- `6 u8 g0 x# F7 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& b* C$ W9 [5 B& Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. K! r* _7 j- N$ n6 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 z( R% u) e7 z& b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ W/ k; i$ e" G# l+ u" N7 s$ Q7 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 M" H$ q; u6 v: s6 g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) z$ }* S: v$ u# }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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