马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ J% c5 |3 k- X" P% S6 D# t9 W, H福神精华贴的通道在此!
4 |9 n1 O' u- E( ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# y4 l2 F m0 } }" c' `2 l- v# B
) e& U1 @( ^% A; ]
6 A4 W$ i4 U1 e0 ?8 h有三个问题值得反思:; o# [( Q& P! g: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( D4 Z7 f9 l# r3 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 y3 Y9 }( p. O1 ?' a+ m0 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 C6 C$ C& _: g w/ H+ S
, @) }' u0 Z) ~% q
9 @( ^4 ]6 t8 f V2 o$ t
) j [5 _5 v* ^, S
: `9 G) f: s" K$ w% P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Y% K# j* d( H5 s: W" W/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* C/ y$ ^% T- Q0 U) n- i
0 q. X1 {8 [7 E! T* m$ ~
3、什么是天?什么是地?
4 G4 V+ k5 T4 h7 W- h) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Y5 G' o; X- f+ q$ J& S3 r
* n$ O$ D& s- Y0 g" R! G. o- {7 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( t3 o5 f2 z, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 N* M. y5 W9 s* H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ^2 L. H- i& r d7 X6 t0 L
+ m# Y6 t8 O; E8 o( q, n
0 h% p3 S, h4 _# F* q- |
$ I" t) J5 Q9 q! ]; ~ W4 q
) s: l* k% @6 @; J$ Y; w- P
% ?" ~+ J' l, b2 C6 F4 L" \
2 p# t/ r; Y" P- Q [9 K
" y/ v$ s+ H: G" L1 s y
: L! M9 p; j: N, d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* u& a8 I6 @& M" B8 S; x/ c6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q8 e! t7 I$ y3 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ k. [' T& B! T( F- |
& r; L5 M+ v% d$ k! b2 I# }; i0 k这里给出一个典型应用实例:6 E* G" r! F& N0 R$ R/ W5 t
, q' l; s0 d' A) W6 X7 i; c
" T2 O G4 o/ }# }5 V
0 c( M: m1 ?9 E% H
5 ~4 m W' P0 p) O
$ O. J; U2 ^4 {" I2 m1 G, [3 p5 r3 R
2015年新加入内容:' X4 }$ B9 ~- I7 {# [. K) U7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- E$ @3 Y# g5 j* h, c; L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R! L* J4 \( z+ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ F1 ~) F, U$ z! D& x
7 V) ]; D8 l! M/ ^5 [- X
|