尝试“补天地”的理论总结

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查看68425 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k# q5 j- G! h* t- e& q2 n
福神精华贴的通道在此!
3 q9 A/ s& W6 h; X8 j. |/ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 q- n& [8 g9 F, C
1 L* M) J! ^8 p, W: ?
$ ?# q2 c* k) \: o. a' p7 a
有三个问题值得反思:  G; _+ j- n5 S1 p) p- q$ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G; w8 o$ m/ ~8 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. s% W: R" p  D8 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ @( h/ g# N3 K; D3 o5 A& P
补地对比.jpg
5 R7 h- B# u/ G1 q
, m( n5 [8 P" \8 g6 v( v 补地对比2.jpg * v: {% k' j, J$ x

& R$ ~" L. u) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 |1 H. `6 k; i9 y5 p. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 Y# N- j6 @' a, z  ?7 G
4 |/ k. X! ^  F3、什么是天?什么是地?
, _: k9 ^5 A$ y/ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L; b8 R! M4 J5 @

6 T2 \+ I! T0 u& [) H3 d" i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 B0 n/ k' |6 D+ Q2 b4 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 H- W4 F: x+ ~; I& D  y* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. j6 h6 U4 q7 @3 s: h# Z# Q3 F9 `0 I2 v4 [; x+ u$ ^
gainian1.jpg % N, l9 r: N4 v& m# J( l+ Q

; U: L4 h' I9 P( T- T gainian2.jpg 0 D: |. e! v. X: \
  {: @! P" i) d
gainian3.jpg
3 [% R& \4 }/ T; C' U) U8 Q
5 W4 H3 t+ T. n. v6 d1 b  X( d, X2 _. p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 M( z/ e- A* X4 i0 V5 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }0 j1 ^3 p+ H% k. i/ x) [% }0 R, u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! b+ e4 {$ _% L1 E( v- l: Z

/ W* ], f% t5 N. x9 X# X# r' u这里给出一个典型应用实例:+ b  X2 W' r" B; u
4 H$ m( g1 a- p' h1 |" K$ ~1 K
补地1.jpg
3 T8 d: \; a3 t2 P( i1 j' h
: D' e3 K$ f4 g$ { 补地2.jpg 7 f1 t* ]# M5 _; c) s/ n

3 m9 U- H5 j9 a
- H( S6 V# _0 J9 b. x! Q- T$ G2015年新加入内容:6 C3 g+ n" U3 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! S# M( p! {: c4 ]: W6 T, Z3 q" {- p, c/ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s) L6 E1 {# G! i! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# g. M8 `+ ]& g; _- F6 H! P) h: q& D( i6 E# v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) {5 u4 M, H0 I  A. c, X. s' x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& G4 Q" k0 ?6 }) r4 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ v3 s" o( m9 n/ e8 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) i) l9 N5 ^- z; }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( w; K9 A# \% w: R P1010052.jpg
* o. n* w2 Q' |- I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* \! M. E5 O$ ?! a, D. Q1 H6 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ |$ f5 Q0 _0 h# E& e' e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  n: X9 I$ D4 ^8 ]7 J- C7 e* ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  d  i: h) a8 }8 A' x) B# X% `/ T/ Y" S# Y' |( G9 x4 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; h" j& C+ S: ~7 w0 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 q3 j' ^& e: p  C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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