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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k# q5 j- G! h* t- e& q2 n
福神精华贴的通道在此!
3 q9 A/ s& W6 h; X8 j. |/ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 q- n& [8 g9 F, C
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有三个问题值得反思: G; _+ j- n5 S1 p) p- q$ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G; w8 o$ m/ ~8 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. s% W: R" p D8 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ @( h/ g# N3 K; D3 o5 A& P
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& R$ ~" L. u) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 |1 H. `6 k; i9 y5 p. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 |/ k. X! ^ F3、什么是天?什么是地?
, _: k9 ^5 A$ y/ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L; b8 R! M4 J5 @
6 T2 \+ I! T0 u& [) H3 d" i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 B0 n/ k' |6 D+ Q2 b4 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 H- W4 F: x+ ~; I& D y* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 M( z/ e- A* X4 i0 V5 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }0 j1 ^3 p+ H% k. i/ x) [% }0 R, u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! b+ e4 {$ _% L1 E( v- l: Z
/ W* ], f% t5 N. x9 X# X# r' u这里给出一个典型应用实例:+ b X2 W' r" B; u
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- H( S6 V# _0 J9 b. x! Q- T$ G2015年新加入内容:6 C3 g+ n" U3 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! S# M( p! {: c4 ]: W6 T, Z3 q" {- p, c/ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s) L6 E1 {# G! i! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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