尝试“补天地”的理论总结

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查看73486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @# G8 }2 C0 {8 V! L, w" A# x福神精华贴的通道在此!, o# p  ]  w; [5 T# T3 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 n6 d- ~7 N, J& d' _) m+ G* H  [3 r- j" T4 R9 c1 u
0 V( M7 X& n/ i* I3 N7 K/ z9 u! @
有三个问题值得反思:
3 U" M- Q( f" w# T( u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; {( W* Q' i/ w( u* g! S" w, r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ v1 h* T5 i6 W& r) \4 I( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 U! }: O& m6 V; [
补地对比.jpg
5 T& b: P' U7 v3 ]6 N$ j; n! j3 s& S' ~/ e6 L
补地对比2.jpg
# W" j) Y$ v: `. u( \* r: g  |* k+ F$ W% m1 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 k+ t! B" ?* d; G3 L; G) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M) A; @; s6 ?" M$ F
8 M5 ]( o/ Z& T  y% E: k) o
3、什么是天?什么是地?
" [( c" |7 O: G" g6 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n5 p5 ]) d" w

- t9 @' f) G; E7 ~# ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 S; _! d% _: j- u1 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y0 {* K1 ~8 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l8 q( F: E8 ?( }8 R

: z) Y# l* _1 N7 Q8 o gainian1.jpg 8 m8 s: n9 [" _* C! J

3 _7 E" L" y' D, O. V gainian2.jpg 9 u1 b2 g1 r: o# R+ q0 G9 S$ q

9 p$ m! ~6 |* J/ t% \ gainian3.jpg
( y2 D: [5 Q0 a$ @; D5 q& T1 p3 i% g/ D: ?. M0 E- b- B
; B$ C% {& }! {1 l6 Z' l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 q) j) h) ?- H/ r/ ?5 E, ?1 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ j* V7 K' Y7 s; C: Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 n7 l; F4 ~2 R) F. Y+ N6 ]7 \* f7 F% H2 s) k, [
这里给出一个典型应用实例:+ A1 n& N& O/ X1 T, B
0 Z* [+ ]5 M+ c( k
补地1.jpg + P7 ~0 e0 B, G& i) B

7 E) S9 s0 ?8 h5 e1 [% \ 补地2.jpg
2 \  }4 c9 K- p' ]" K
+ t; W: Y) Y8 v6 j8 C7 w) R" {2 L: b+ \* u
2015年新加入内容:
: C" c6 l5 t) D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r4 r. ~4 n  r% t" h1 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. I4 C& g5 n; g; {5 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 b7 I: k( o+ s7 ^7 a& X$ q
) P) `, Y: c) y9 F( K' e4 O+ n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 K3 L  e4 _, m! |7 n' Z4 B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; I: f% k8 ]# C- i3 n% I# }8 p4 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 L* `/ h9 H# b0 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 j4 N3 w" _4 I% V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% P5 J5 F; O1 @  _$ j) s/ b
P1010052.jpg - j* x4 e; `3 R& T3 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* c2 n  O9 P; i) J- Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- Q! C( c: x  H6 }0 e2 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ L) |  K' l! N; [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, M8 v' x& v+ W! a9 C
/ e& t. p2 _6 |1 M! o" j* I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 w; O- _6 B" j; w) g& ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* w/ ]" W2 }& I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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