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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @# G8 }2 C0 {8 V! L, w" A# x福神精华贴的通道在此!, o# p ] w; [5 T# T3 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 U" M- Q( f" w# T( u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; {( W* Q' i/ w( u* g! S" w, r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ v1 h* T5 i6 W& r) \4 I( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 U! }: O& m6 V; [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 k+ t! B" ?* d; G3 L; G) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M) A; @; s6 ?" M$ F
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3、什么是天?什么是地?
" [( c" |7 O: G" g6 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n5 p5 ]) d" w
- t9 @' f) G; E7 ~# ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 S; _! d% _: j- u1 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y0 {* K1 ~8 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l8 q( F: E8 ?( }8 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 q) j) h) ?- H/ r/ ?5 E, ?1 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ j* V7 K' Y7 s; C: Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ A1 n& N& O/ X1 T, B
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2015年新加入内容:
: C" c6 l5 t) D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r4 r. ~4 n r% t" h1 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. I4 C& g5 n; g; {5 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 b7 I: k( o+ s7 ^7 a& X$ q
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