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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D% p i0 j/ R- }: g, E2 ]$ ~
福神精华贴的通道在此!
* B* { b" C; P% Z5 y2 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i+ D+ m# b' V
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$ V5 e& |& a& c5 ?% K有三个问题值得反思:
- C) i2 X8 o8 F7 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 e7 z; M5 _8 N% i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ k% P% l1 M6 Y: `3 e0 I& X' _+ d' ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 }% f) ^. N% Y6 Q: f6 g. S2 e l
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$ N8 F4 ]1 E+ E9 [/ s& Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 {5 r) s: ~( N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( c2 M& X: G( A8 h. a) F6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q8 ~* {* N5 o" A
! X( c/ L$ p h1 Z, T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' s8 L8 N2 h& J9 P# @1 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 x1 d. X& V6 V% C& D0 @, ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Z0 D2 L1 v) \- ~: B+ Z0 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 l; ~7 X6 D' m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! q8 W0 M+ c. M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 r! g2 j5 R. m( S
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这里给出一个典型应用实例:: E& `7 N2 q6 V \7 e$ P
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, V& ]1 ~! a4 q% v8 ?5 i1 y- w4 g1 r2015年新加入内容:+ O+ T% z0 O2 X6 H6 [9 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 C' A" o" @9 n; c8 I: w) o( n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 `) x6 d4 `8 k6 p) S: N* b+ Y: ? X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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