尝试“补天地”的理论总结

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查看74708 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D% p  i0 j/ R- }: g, E2 ]$ ~
福神精华贴的通道在此!
* B* {  b" C; P% Z5 y2 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i+ D+ m# b' V

2 L  h3 r+ a# S+ A. [' v2 m
$ V5 e& |& a& c5 ?% K有三个问题值得反思:
- C) i2 X8 o8 F7 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 e7 z; M5 _8 N% i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ k% P% l1 M6 Y: `3 e0 I& X' _+ d' ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 }% f) ^. N% Y6 Q: f6 g. S2 e  l
补地对比.jpg
* o/ V& o* Z! ?/ u: R1 p
6 [8 E8 {. `7 Y/ d6 T) Y 补地对比2.jpg 0 q8 S. Z. x' G5 f4 R* G: N

$ N8 F4 ]1 E+ E9 [/ s& Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 {5 r) s: ~( N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( m0 g$ }6 h% V% ?2 N2 B! a. h' n  @, q: O+ r' V! ?
3、什么是天?什么是地?
( c2 M& X: G( A8 h. a) F6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q8 ~* {* N5 o" A

! X( c/ L$ p  h1 Z, T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' s8 L8 N2 h& J9 P# @1 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 x1 d. X& V6 V% C& D0 @, ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  Z0 D2 L1 v) \- ~: B+ Z0 F
' q. z0 I% c4 n. u# g3 X
gainian1.jpg
' f8 t# M" n4 g/ r1 _* Q, I  y# N/ f  l& p/ {9 j1 C* \
gainian2.jpg
7 g7 u9 {" z# t7 q. J+ d& e% i- Z: Q) e8 K8 x7 H$ H4 s# A$ ~
gainian3.jpg 6 A4 @# t- U$ F0 F& V" Z
2 z& l8 _$ ~' I8 \8 J1 O& p0 s. o% w
: A2 J. P1 Z! s1 _* P: e8 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 l; ~7 X6 D' m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! q8 W0 M+ c. M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 r! g2 j5 R. m( S
/ a' Q" a5 i1 \2 _7 B% O8 A
这里给出一个典型应用实例:: E& `7 N2 q6 V  \7 e$ P

8 {; S7 D$ |4 |- z9 W 补地1.jpg # I4 s( H- V9 ?' `. k. n
" v! C7 L$ v, O5 [& Y
补地2.jpg
' E+ k7 O) y, l' S3 V) t4 o2 f4 `5 {8 f" g1 D* _( }

, V& ]1 ~! a4 q% v8 ?5 i1 y- w4 g1 r2015年新加入内容:+ O+ T% z0 O2 X6 H6 [9 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 C' A" o" @9 n; c8 I: w) o( n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 `) x6 d4 `8 k6 p) S: N* b+ Y: ?  X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* e7 Q, `6 Y4 D0 _4 q7 Q8 z9 c3 C: y- j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. m& y4 _) r: y$ F6 M9 ^& `6 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 Q( ~8 p2 ^" z  b6 _8 z- j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% J+ i) h; }% B# E1 h% z" ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  p( O. X* m9 E; k; J. S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 f1 b9 s* q& l3 u( t, [' q" f) H P1010052.jpg
0 j$ P! I) W4 N6 Q; e# S! }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& o# \7 l  d+ t7 l9 _) e2 Y* l9 e" O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' e# B: |9 z+ r, K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" m1 D1 i% T6 ]: H" k4 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ H* Y9 n* r5 h% }# c; @9 H1 r, n+ Q7 C/ x3 _% |# f# {3 w8 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* y- t6 |! S& [( i3 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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