尝试“补天地”的理论总结

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查看68021 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 X! K- ^, g5 h' y: P福神精华贴的通道在此!
" m3 H" a, z- a( m. W$ E2 A5 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 o) f4 u4 B( Y$ g0 j' ?

5 F0 Z7 Z! n9 t. \* r' I8 `$ |& [8 Q
3 i! T% e# C6 a4 l1 \有三个问题值得反思:, {" f- S; m' b  h* W8 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ f* `  }1 b# k8 A' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h3 o+ I0 z" a4 V1 q. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 f% _( I" H0 G9 q5 D 补地对比.jpg
2 l/ H: Q- u: t8 g* e5 q3 V" p( b/ c( Y. X: D
补地对比2.jpg 6 c+ N. D: P- R6 @

% Z! y- d% k7 J! ~3 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 V" a1 w' Y6 ^, q) Q. E; @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% Q7 q' L* C2 l. s: P5 H
# V. j, {% [5 m$ y, A  j, ~- A3、什么是天?什么是地?
: ?: f0 W  R+ ]9 z/ ^; B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Y) P2 M3 C5 F$ o2 ^

/ ?* }" [* M5 ~& w& Q/ n/ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) a$ ?) _( c5 K) h, Y$ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~) k$ A  A9 F( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 `7 g. s/ h" Y- q  A; S2 t% U+ m- |/ y4 o! E
gainian1.jpg . b6 J' h$ g: o1 B( \
! u7 S' D3 r9 B  k4 b8 U+ h6 ]
gainian2.jpg
: U1 D9 D7 g  E6 Y& q" O' p' ?  T  d
gainian3.jpg
% s7 w* i! ?% N* ]! i! e# n3 K) t# ~# z5 m4 {1 z; m
  y. ^/ B4 a& e! ~2 n; D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w! Y" s, q" {3 K$ ^9 [7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I4 m3 x- g. }7 x) x( q) X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* w+ O5 X3 w" P  h$ p1 z* g% Q
3 j6 b+ {4 {; j0 Q6 C- j: C' E这里给出一个典型应用实例:
  y6 K' ^) Q& P. L+ t! z8 w
) H- I1 @8 y) D3 X. i/ R( I) C 补地1.jpg
! q& q0 Q! S* ?. L$ N& C2 U! b9 v( z1 g+ q- U
补地2.jpg
( i; u( T: q! P( X% u2 _  T7 h2 @7 G8 q6 J; K2 j5 \
+ v* @+ e4 x9 Q8 u
2015年新加入内容:" Z. E- M+ \5 l# o2 l: D% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% j  g" e; Z* D% [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y* N5 U) q, ?% Y  B% E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 w/ o; g, y# i% u& s  y2 P! d- i% Z4 N( S/ }( z3 w, R% J9 Y5 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 l  Z! f/ s! ^6 t1 X) d8 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 ]& \4 z% |; \5 b+ K1 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / M3 w6 `7 {! ~, M3 n1 Z: d: g' G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& X4 v# d4 k3 h# J  y' S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! {( Z9 T3 p$ z" T* z( V) C: w9 Q) K P1010052.jpg 3 P, k& p' z' @7 c* G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 B- s( D% n$ ]- c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) c* L/ N' ^9 ]5 l: H; N9 `' ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% O1 x; K, R( D. w. d/ {" q* ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 H1 o+ K0 H+ r1 t( ?) `# N& n* d( w
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 D/ z. B: c! f2 r( Z: w& X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& h5 k7 z3 h* M1 _1 Z- K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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