马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 X! K- ^, g5 h' y: P福神精华贴的通道在此!
" m3 H" a, z- a( m. W$ E2 A5 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 o) f4 u4 B( Y$ g0 j' ?
5 F0 Z7 Z! n9 t. \* r' I8 `$ |& [8 Q
3 i! T% e# C6 a4 l1 \有三个问题值得反思:, {" f- S; m' b h* W8 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ f* ` }1 b# k8 A' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h3 o+ I0 z" a4 V1 q. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 f% _( I" H0 G9 q5 D
2 l/ H: Q- u: t8 g* e5 q3 V" p( b/ c( Y. X: D
6 c+ N. D: P- R6 @
% Z! y- d% k7 J! ~3 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 V" a1 w' Y6 ^, q) Q. E; @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% Q7 q' L* C2 l. s: P5 H
# V. j, {% [5 m$ y, A j, ~- A3、什么是天?什么是地?
: ?: f0 W R+ ]9 z/ ^; B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Y) P2 M3 C5 F$ o2 ^
/ ?* }" [* M5 ~& w& Q/ n/ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) a$ ?) _( c5 K) h, Y$ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~) k$ A A9 F( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 `7 g. s/ h" Y- q A; S2 t% U+ m- |/ y4 o! E
. b6 J' h$ g: o1 B( \
! u7 S' D3 r9 B k4 b8 U+ h6 ]
: U1 D9 D7 g E6 Y& q" O' p' ? T d
% s7 w* i! ?% N* ]! i! e# n3 K) t# ~# z5 m4 {1 z; m
y. ^/ B4 a& e! ~2 n; D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w! Y" s, q" {3 K$ ^9 [7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I4 m3 x- g. }7 x) x( q) X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* w+ O5 X3 w" P h$ p1 z* g% Q
3 j6 b+ {4 {; j0 Q6 C- j: C' E这里给出一个典型应用实例:
y6 K' ^) Q& P. L+ t! z8 w
) H- I1 @8 y) D3 X. i/ R( I) C
! q& q0 Q! S* ?. L$ N& C2 U! b9 v( z1 g+ q- U
( i; u( T: q! P( X% u2 _ T7 h2 @7 G8 q6 J; K2 j5 \
+ v* @+ e4 x9 Q8 u
2015年新加入内容:" Z. E- M+ \5 l# o2 l: D% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% j g" e; Z* D% [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y* N5 U) q, ?% Y B% E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 w/ o; g, y# i% u& s y2 P! d- i% Z4 N( S/ }( z3 w, R% J9 Y5 ~
|